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呼び出すための単純なツールではなくなって以来、モバイルはその能力を倍増させました。非常に人気のあるものは音楽プレーヤーです。ウォークマンになることで、電話は私たちの多くが音楽を聴くために使用する発明になりました。
モバイルをポータブル音楽機器として使用する場合、いくつかの制限があります。1つ目は、使用するヘッドフォンに関係しています。もう1つは、私たち自身の電話のハードウェアとソフトウェアに関連しています。ここで、システムを使用してサウンドを均等化することで、エクスペリエンスを向上させることができます。
イコライゼーションとは何ですか?
技術的には、イコライゼーションはサウンドを操作するプロセスです。高音域または低音域の周波数が低下するため、よりリアルでインパクトのある、またはニュートラルなリスニングを実現します。つまり、自分の好みに合った体験を楽しむことができます。 そして、私たちはこれを何のために望んでいますか?答えはとても簡単です。優れたEQは、オーディオ品質を大幅に向上させることができます。そのため、曲がこもった音に聞こえた場合(たとえば)、イコライズした後は、よりエキサイティングで壮観な音を聞くことができます。
イコライゼーションを使用してモバイルで音楽を改善する
これが問題の 核心 です。電話のオーディオトラックを均等化する方法を知るには、いくつかの概念を明確にする必要があります。1つ目は、周波数がヘルツ(Hz)とキロヘルツ(kHz)で測定されることです。私たちはプロの音楽プロデューサーになることを目指していないので、ヘルツが高いほどサウンドが高くなることを知っておく必要があります。したがって、30Hzの音は1kHzの音よりもはるかに低くなります。
通常、お使いの携帯電話のイコライザーは、各イコライザーバーが移動するおよそHzの範囲をマークします。したがって、各サウンドに対応するHzの数を心から知る必要はありません。それでも、この小さなガイダンステーブルは、各周波数範囲をそのサウンドに関連付けるのに役立ちます。
私たちが知らなければならない2番目の概念はデシベルです。デシベル(dB)は、音の強さを測定する単位です。言い換えれば、dBは音のパワーを測定する役割を果たします。dB値が大きいほど、曲の音量は大きくなります。
Androidにデフォルトで含まれているイコライザーを例にとると、最小デシベルは-10 dBで、最大デシベルは+ 10dBでマークされていることがわかります。その一部として、各周波数範囲は、それが鳴るはずのデシベルを独立して計算します。この情報から、私たちの目的は、低音、中音、高音が音を飽和させないように、または逆に十分な強さで聞こえないように、オーディオを平準化することです。
歴史的に、ステレオの目標は、現実の世界を模倣するために、録音で演奏される楽器の音色と音を忠実に再現することです。しかし、音楽の趣味や音響機器の進化そのものが、これらの神聖な原則を再構築することにつながりました。
今日、音楽ファンの私たちは、感情を伝える体験を見つけることにもっと興味を持っています。したがって、自然な音色の楽器を聴かないこともありますが、主観的な観点から見て、心地よく、印象的で、刺激的な結果が得られる限り、気にしません。このために、イコライザーを使用できます。
等化の効果
この同じAndroidイコライザーの例では、イコライゼーションパターンがロックモードになっていることがわかります。周波数バーに注意を払うと、サブベースとトレブルが強調され、中間周波数は0dBのままであることがわかります。このパターンでロックソングを聴くと、ギターの高音やドラムのシンバルと同様に、ベースとキックドラムの音の存在感が増すことがわかります。ただし、周波数スペクトル内の中間周波数(音声、ギター、サックスなど)は低く聞こえます。
前に述べたように、この情報は、EQを初めて使用する場合に非常に役立ちます。ただし、音楽のサウンドを良くするために、これらのヒントは非常に役立ちます。イコライザーを試して、自分の視点から最高のオーディオ品質を見つけてください。体験が改善されることもあれば、好みに合わないこともあることに気付くことがわかります。
さまざまなスタイルの音楽を均等化する方法
残念ながら、EQの実際の動作を説明するには、単一のスタイルの音楽では不十分です。そのため、イコライザーが音楽にどのように影響するかを深く理解するために、さまざまな音楽スタイルをすべてイコライゼーションパターンとともに提示します。
ただし、2つの非常に重要なデータを考慮する必要があります。 1つ目は、提案する音楽のスタイルにはガイドラインが使用されていますが、各曲には最適なイコライゼーションがあり、他の曲から分離されているということです。これは、私たちが提案するイコライゼーションは各曲に最適なものではありませんが、各ジャンルに最も役立つことを意味します。
考慮すべき他のデータは音声に関連しています。残念ながら、音声は単一のEQ値に依存しません。これは、声がそれぞれ異なり、曲ごとに声が異なる周波数範囲で動くためです。そのため、音声を正しく均等化するには、音声の周波数を認識し、それに応じて均等化する必要があります。
ポップ・ミュージック
ポップミュージックでは、一般的にミッドトーンがクリーンでハイに聞こえるのが好きです。これらのタイプの曲では、声、ギター、風の楽器が存在感を増します。したがって、ポップソングを均等化するには、中周波数を上げるのが良いですが、高音域と低音域はそれほど存在感がないはずです。結果は最初の瞬間から目立ちます。メインメロディーをリードする楽器は、付属の楽器よりも目立ちます。
ラップとヒップホップ
ラップとヒップホップはどちらも同じ設定でEQにすることができます。画像からわかるように、このセットアップとロックミュージックのセットアップの類似性は圧倒的です。ただし、ラップやヒップホップでのこのようなEQの目標は、ベースのサウンドを強化することです。このように、ベースによって設定されたリズムは、声が音楽に統合されている間、曲の間に大きな存在感を示します。
クラッシック
最後に、はるかに複雑なスタイルのイコライゼーションについてアドバイスしたいと思います。残念ながら、クラシック音楽は単一の設定を割り当てるのが非常に困難です。ただし、画像の均等化は、電話で聴きたいクラシック音楽の中間点です。これは、多数の強度変動とこのスタイルの周波数間の遊びによるものです。したがって、サブウーファーとトレブルブーストが最適なオプションです。
私たちが自然な音のファンなら、これはすべて私たちにとって些細なことのように思えます。そして実際、ライブ音楽の真のファンは、サウンド機器により多くを費やし、音楽を彩るイコライゼーションを避けることを好みます。このグループに属する私たちの人々は、イコライザーから逃げます。私たちは、各アルバムをミックスした音楽プロデューサーを修正するのではなく、ピアノがピアノのように聞こえ、バイオリンがバイオリンのように聞こえるリアルなサウンドの道をたどります。
