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アプリケーション内のアドオンに対する支払いは 2011 年に増加します

2025
Anonim

スマートフォンの市場は成長しており、それに伴い、ダウンロード可能なアプリケーションのストア それだけではありません: 有料アプリケーションを購入する という傾向も、ユーザーの習慣の一部になりつつあります ユーティリティやゲームに数ドルを払いたがらない携帯電話 だからこそ、開発者は良い目を持って来るのですすべての肉を串に刺します。

この意味で、 2011 この市場にとって重要な年として提示できますアプリケーションの責任者の努力が ビジ​​ネスの公式に転用される可能性があります。この分野の初期の数年間はそれほど爆発しなかったでしょう ですが、今年からは優先度が高くなります。 のオプションとして、アプリケーションへのアドオンを含める、アプリケーション自体内でから購入可能、 価格でマーク

最初のアーバン エアシップ調査によると、開発者の収益の 31% がこれから得られる新しい請求システム、2010年全体でのわずかなと比較してある年から次の年にかけて最も成長する要因ですが、唯一の要因ではありません。なぜなら、利益の 17% がからもたらされると予想されるからです。昨年と比較して 6% 上昇しています。

この行では、更新でも開発者にとってより大きな経済的収入につながる可能性があることは驚くべきことです。 より小さなベネフィット ファクター、推定 2011 年の 2 パーセント から に上昇 2010 年に記録された 0.3 パーセントの事例.

これらの増加によって影響を受ける主な収入手段は、「ブランディング」の概念に由来するものになります。収入 、パイの 33.3% で、2011 年には 13% に減少しますアプリケーションごとの最初の支払いに関して、収益の 38% がこの媒体にリンクされます2011年、2010年には、開発者が請求した金額のほぼ半分を占めていました。

すでに過去に Nokia World 2010、 Rovio (会社 フィンランド語、人気のある Angry Birds ゲームの開発者) は、次のように発表しました。 アプリ内課金の式は、このモデルを維持する基本的な柱の 1 つになります。 そしてそれを説明するために、彼はプラグインを示しました。マイティ イーグル、私たちをトラブルから救ってくれる巨大な鳥で、制限付きで使用するためにシステム自体から購入することができます。もちろん、支払いも必要です。

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