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モバイルアプリケーションの開発者はアプリ内購入からますます多くの収益を受け取りますが、ユーザーの95%は拡張機能を購入せず、製品をさらに活用するための追加機能もありません。無料コンテンツモデルは依然としてモバイル所有者の間で最も普及しており、ほとんどの場合、アプリ内広告または無料バージョンを好みます(オプションや機能が少ない場合でも)。
これらは 、AppsFlyerによって実施された 「アプリ内支出の状態」の調査に現れる結論の一部です 。
地域による違い
がAppsFlyerは、世界中のいくつかの共通の特徴を検出した、やや国間のモバイルアプリケーションが異なるため、スマートフォンの採用と市場以来、いくつかの地理的分野に固有の特定の特殊性は、あります。
したがって、たとえば、アプリ内購入の観点から、北米市場が最も重要であることが証明されています。具体的には、平均はユーザーとアプリケーションあたり約2.68ドルに設定されています(アプリケーションユーザーがヨーロッパで費やす金額の最大2.5倍)。一方、ラテンアメリカ市場は、ここ数ヶ月の絶え間ない成長を特徴としており、投資するのに興味深いセクターと見なされています。
Android対。ios
もう1つの興味深い情報は、iOSユーザーはAndroidユーザーよりもアプリ内購入にお金を費やすことをいとわないように見えることです。Androidユーザーの4.6%がこのタイプの購入に投資していますが、iOSの場合、この数字はユーザーの7.1%に相当します。また、グラフに示されているように、投資額はiOSで最大2.5高くなっています。
好奇心として、Androidユーザーはユーティリティアプリケーション(アンチウイルス、RAMオプティマイザーなど)への関心で際立っていることにも言及する必要があります 。
広告と統合ショッピング、ますます重要
次のグラフに示されているように、2011年以降、アプリケーション開発者の収入源として、広告(水色)とアプリ内購入(濃い青)の重要性が徐々に高まっています。当初、重要なのはすべての有料コンテンツを含むアプリケーションでしたが、ユーザーは進化し、無料ダウンロードへの関心を明確に示し、広告を受け入れたり、後で支払いを行って、統合購入を通じて追加や改善を取得したりしています。
調査は2016年4月から5月の間に実施され、合計3億ドル(約2億7000万ユーロ)の金額が1000以上の申請で考慮され、 1億人のユーザー。
そして、ゲームへの支出はいくらですか?
モバイルゲームの市場は、一般的なショッピングとは根本的に異なりますが、いくつかの非常に興味深い特徴もあります。それはわかっているだけで3.5統合の購入を通じて選手たちのお金を使うの%過ごすんが、それらのアップに30倍以上のお金の平均より:0の平均と比較してアプリケーションごとに複数$ 9月、32ドル。