目次:
- 参加がカギ
- 敵船を攻撃するか、ポイントを獲得して前進しますか?
- フェンダーの付け方
- 攻撃して船を修理することもできます
- 最善の攻撃戦略は?
- 実行しないでください。新しい攻撃が速くなる前に攻撃することはできません
クランウォーズ 2 では、Supercell は最近のクラッシュロワイヤルの歴史の中で最大のアップデートをリリースしました (そしておそらくゲーム)。クランと一緒にプレイする方法を変更するアップデートで、非常に異なる意見が生まれました。ダイナミクスの変化を重視する人から、この新しい戦争フォーマットは遅くて刺激が少ないと考える人まで船、新しい戦闘、毎週のレース…多くのまた、戦い、勝つための新しい方法を意味する変更。この記事では、戦争で勝利するのに役立ついくつかの戦略をまとめます。
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参加がカギ
以前の戦争であなたのクランが同じ数の参加者 (多かれ少なかれ) を持つ他のクランと一致した場合、 クラン ウォーズ 2 では全員が参加します。 クランの一員である 50 人 (最大) のプレイヤーは、すべてのレースで戦うように呼ばれます。言い換えれば、あなたが良くも悪くも、最も重要なことは、クラン内のプレイヤーの多くが大義にコミットすることです。あなたがベテラン、共同リーダー、またはリーダーである場合、全員に参加を促すか、より強力な手段を講じるかはあなた次第です。たとえば、私が現在所属しているクランでは やむを得ない理由なく戦争に参加しない場合、降格または直接追放されます 厳しい措置しかし、彼らは助けてくれます。
敵船を攻撃するか、ポイントを獲得して前進しますか?
ここでできる最善のことは、次のステップをクランメートと合意することです。敵を攻撃しても無駄です。すべての防御を打破することに同意しない場合は出荷してください。ここでも、レースでの順位に大きく依存します。あなたが最初であるが、残りからかなり離れている場合、攻撃のほとんどは2番目の船に集中する可能性が高く、他のクランに汚い仕事をさせることさえできます.ただし、残りの距離が近いと攻撃の対象になりやすいです。
彼らの防御を打ち破ることができれば、数時間、彼らがポイントを獲得し続けてレースを進めることができなくなることを確実にします。
フェンダーの付け方
ここでの決定には、見かけよりも多くのクズがあります。最初に知っておくべきことは、 カードのレベルが高いほど、タワーの寿命が長くなるということです まだこの攻撃に慣れていない場合あなたの船 (または敵の船) には、徐々に現れる 4 枚のカードで防御された 3 つのタワーがあります。 たとえば、左側のタワーを攻撃すると、左側のカードのみが表示されます。 タワーを投げて別のタワーを攻撃すると、表示されます。それらの 2 つのタワーのカードのうちの 1 つがノックダウンされた場合でも、これらのカードは無効になります。
実際には、合計 12 枚のカードを配置する必要があり、タワーの合計ダメージは、配置したカードの質によって異なります。このため、この船には 15 の防御しかないことを考慮すると、防御を張るプレイヤーは最高レベルのプレイヤーであることが重要です。
しかし、さらに、防御戦略について考えることが重要です。たとえば、 あなたのカードは最初の攻撃を受けるまでプレイを開始しません。ダメージを最小限に。たとえば、野蛮人のカードは、攻撃が土地からのものである場合に適しています。魔術師は、短時間で多くのダメージを与えることができる別のカード、線香花火またはハンターです。
あなたが 守りに行くか攻撃に行きたいかを決めることも重要ですマップ、彼はかろうじて防御力を持っています。場合によっては、最高の戦略が良い攻撃であり、反撃するためにホグ ライダー、バーバリアン、またはロイヤル ホッグなどの速いカードを用意することです。 ゴーレムやハウンドを使ってタンク防御を行うことで、敵を倒すために時間と命を無駄にすることもできます (私はゴーレムの方が便利だと思います)地上および航空ユニットの注意を引くため)。言われていることから、最初の防御カードとしてはお勧めしませんが、タワーが最初のヒットを受けるまで表示されません.
攻撃して船を修理することもできます
最初は、少なくとも私たちの一族では、発見するのに苦労したものです。船が損傷した場合、造船所のアイコンから直接修理に行くことができます。しかし、攻撃による別の方法があります。この場合、 修理ポイントは、デッキから 1 つを直接修理に費やした場合に得られるものの 2 倍です もちろん、あなたが勝った場合。そうでない場合、利益は少なくなります (ただし、何かを獲得することもできます)。決定は、バトルでの勝率が高いか、頻繁に負ける傾向があるかによって異なります。
最善の攻撃戦略は?
今では、 マッチメイキングでは、何が起こるかを予測するのは難しいことを知っていますしかし、明らかなことは、 1 つのデッキではなく、4 つの異なるデッキを使用する必要があります。たとえば、私の場合の問題は、汗と涙のおかげで、カードの多いデッキを作るようになったことです。そして 今では 4 種類の異なるカードを作成する必要があります (カードを繰り返す必要はありません)。複雑になる2 つの優れたオプションがあると思います。最高の船を 1 つのデッキで使い、残りを平凡にするか、船を 4 つのデッキすべてに分散させます。
重要なのは、それらがバランスの取れたデッキであり、クラッシュ・ロワイヤルのコンテンツを作成するユーチューバーが「勝利条件」と呼ぶものを持っていることですこれは、ゲームに勝つのに役立つ強力なカードの組み合わせです。私のアドバイスは、戦闘に入る前に、作成したデッキをパーティーモードで練習するか、他のクランメンバーとの友好的な戦いで将来があるかどうかを確認することです.また、ゲームで最も成功したプレイヤーが使用したデッキのいくつかを見て、それらをコピーしてみることができます (そのようなカードが高レベルである限り)。
実行しないでください。新しい攻撃が速くなる前に攻撃することはできません
これは私が気付く前に何度か落ちたことです。 数時間ごとに一連の攻撃が割り当てられ、それはまったく変わりません生理の最初の 1 時間または最後の 1 時間に攻撃する場合 (私がまだテストできていないのは、サイクル タイムを過ぎるとどうなるかということです。次のサイクル)。つまり、実行しても何も得られないということです。たとえば、あなたのボートがレースで目標ポイントに到達しようとしている場合などです。しかし、それ以外の場合は、移動を行う前に少し待つ価値があります。たとえば、クランの船が防御をすべて失いかけている場合は、沈没するまで数分待って、ポイントを修理に費やす方がおそらく現実的です。または、攻撃が一般的により実用的な場合があることを確認した場合は、その時点での攻撃をもう少し待ってください。