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物事は常に計画通りに進むとは限りません。 Niantic など、ある程度の経験を持つプロの企業や開発者でさえ。 Pokémon GO で数日前に到着したメカニズムの最後の更新の後、今度は戻って、誤動作のためにそのうちの 1 つを削除する時が来ました。そして、トレーナーバトル内の新しいポケモン交換オプションが期待どおりにならなかったことです.ナイアンティック Pokémon GO 開発者がこの問題を撤回するきっかけとなった何か
問題は、実際のプレイヤー同士の対立でポケモンを切り替えるときに戦いを止めないことと密接に関連しています。したがって、Niantic は、敵が攻撃を止めることなく、シリーズや他のビデオ ゲームで起こるように、ポケモンがアリーナに到達してモンスターボールを離れるアニメーションを表示するのが良いと考えました。しかし、プレイヤー はこの粗末な仕組みを利用しているようですであり、トレーナーの戦いの深さは、ポケモンが攻撃したり奪ったりできるようにすることで、正確に新しい高さに達しました対戦相手が新しいファイターを紹介している間にダメージを与えます。
以前の戦闘一時停止システムに戻ることが最善であると判断しました 少なくとも、この新しいメカニズムの変更に伴うすべての問題を解決するまでは.
ファントムダメージ
どうやらトレーナー同士の戦いは、あるべきほど洗練されていないようです。これの証拠は、あるポケモンから別のポケモンへの切り替え時に ポケモンに与えることができる ファントムダメージです。この慣行は、プレイヤーが戦略的優位性を獲得しようとするために使用されてきました。 Niantic の問題は、戦闘中にポケモンを切り替えることを選択したときにゲームを一時停止しても、問題が解決されないことです。
言うまでもなく、シフト ボタンの誤動作は、常に正常に動作するとは限りません。戦闘メカニズムで非常に多くの問題に直面した場合、最も論理的なことは、戻って これらの機能を再度リリースする前にエラーを解決することですもちろん、具体的な日付はありません。