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Brawl Stars は毎月更新され、ゲームの安定性を維持するのに役立つ新しい変更が加えられます。 Supercell は常にゲームの統計を分析します そして、非常にチェックされたキャラクターや、逆に損失率の高い喧嘩屋を防ぐのに役立つ変更が含まれています。これを避けるために、会社は統計を分析し、成功率に基づいてブローラーを改善し、可能な限りバランスの取れたゲームを作成します.
Supercell は不正行為者と懸命に戦うだけでなく、彼らのゲームが特定のプレイヤーにとって明らかに不利になることをできる限り回避しようとします。ブローラーが非常に強力になると、企業はそれを使用するユーザーがその力を乱用するのを防ぐために弱体化します. Clash Royale の発売以来、同じことが起こっており、Brawl Stars でも同じことが起こりました。今回最も負けたのは、カール、ジーニアス、ローザ、ビビ、ダリルです。 Brawl Stars 6月のアップデートのすべての秘密を次の行でお伝えします
ブロスタ 2019年6月のバランス変更
ファイターに関しては、これらが今月の変更点です。一部のブロウラーは大幅に変更されています。まず、この変更で改善されたブロウラーについて話しましょう。
- Bo: メイン攻撃のダメージが 500 から 520 に増加します。メイン攻撃は 10 ヒットしかかかりません。以前のように 11 ではなく、スーパーを埋めるために。
- ダイナミケ: スーパーのダメージを 2000 から 2200 に増加させます。
- Rico: メイン攻撃のダメージが 300 から 320 に増加し、ボーナス スター パワーが 80 から 100 に増加します。
- Mortis: メイン攻撃のリチャージ時間を 2.5 秒から 2.4 秒に短縮します。
- シェリー: スターパワーによるスロウ時間が2.5秒から3秒に増加します。
- Penny: 彼女のスター パワーは、ランダムに発砲するのではなく、近くの敵にのみ集中するようになりました。ただし、この変更はオンライン ゲームにのみ影響します。
- Frank: スター パワーのダメージ ボーナスを 40% から 50% に増やし、スター パワーの持続時間を 10 まで改善します。 12秒。
今度は弱体化されたすべてのブロウラーについて話す時が来ました:
- Carl: メイン攻撃のダメージを 640 ポイントから 580 ポイントに下げ、スター パワーの攻撃速度ボーナスを減少させます。 16%から13%。
- Genius: スーパーの範囲を 9 から 7、66 セルに減らします。
- Pink: 彼女のメイン攻撃ダメージは 480 から 460 になり、スーパーを完了するには 11 回のメイン攻撃ヒットが必要です。
- Bibi: 体力を 4200 から 4400 ポイントに増加させますが、スター パワーのボーナスを 19% から 15% に減少させます。それだけではありませんが。また、敵が非常に近い場合、メイン攻撃で少しヒットしやすくなり (オンライン ゲームでのみ見られる変更)、スーパー使用時に「ホームラン」バーを消費しなくなります。オンライン ゲームのみに影響します。
- Darryl: ヘルスを 4200 ポイントから 4600 ポイントに増やし、スター パワー シールドの保護を 40% から 30% に減らします。
喧嘩屋はこれです。このアップデートには、マップの変更も含まれています。そしてボール乱闘モード。
- オーホー! o マインカート: 列車の動きが遅くなり、スポーンの頻度が減りました。
- Ball Brawl: 破壊された壁にボールが跳ね返るバグを修正しました。
これらすべての変更は、ゲームの公式ブログで報告されているように、使用しているブロウラーまたは機器が改善されたか、逆に新しいアップデートで悪化したかを知るのに役立ちます。 Brawl Stars は ゲーム体験が最適になるように戦い続けます これらの変更はあなたにとって良いことでしょうか?それともそのままにしておけばよかったでしょうか?