目次:
彼の名前はまだベルを鳴らしていますか? Slither.io は当時、大成功を収めたゲームでした 今日でも生き残っていますが、多くのプレイヤーが何時間も費やしているわけではありません。覚えていない場合、または当時知らなかった場合、Slither.io は古典的なスネーク ゲームですが、Web とスマートフォンに導入されました。しかし、近代化されています。
確かにあなたの時代には、古いノキアが持ってきたスネークゲームをプレイしていました。したがって、確かに Slither.io は最初からユーザー を夢中にさせました。そして、その提案はあっという間に成功したゲームになりました。
Slither.io とは何ですか?なぜ成功したのでしょうか?
Slither.io は 2016 年 3 月 30 日に誕生しました 大規模なブラウザ ゲームとして発表されました。 ) インターネット接続が必要です。また、パソコン版のリリースと同時に、ネットワークにつながっていれば遊べるiOS、Android向けのアプリも発表された。 Slither.io の背後にある会社は Lowtech Studios です。
ゲームの内容は?さて、私たちがあなたに言ったように、 これは古典的なヘビゲームなので、ユーザーが Slither.io にアクセスしたときに最初に見つけるのは小さなヘビです。色付きのドットを食べると、どんどん大きくなる必要があります。
表面全体に分布するこれらのポイントは、 プレイヤーがバグを太らせるのに役立ちます。 他の何かが彼らができることは、他のヘビを摂取することであり、途中で現れる可能性のある他のライバルを打ち負かします.これを達成するには、ヘビを囲んで包み込むか、ターボを介して他のヘビの邪魔をして、できるだけ早くヘビに到達する必要があります.
ゲームマップ全体で見つけることができます マップの周りに散らばる食べ物、他のプレイヤーに属するヘビ (食べるとポイントになります)主なものを長くするための光の)、ヘビの長さをはるかに長くすることを提供する他の食品、およびヘビがターボ時にドロップするもの.それらはすべて、ヘビとしての長さを伸ばすのに役立つコンポーネントです.
でも、Slither.io には何があるのか、または何があったのか、ユーザーを夢中にさせるのはなぜでしょうか? 真実はその 1 つですゲームを進める上で本当に必要なことは、戦略を立てると同時に、他のプレイヤーのトリックを回避する方法を知ることです。真実は、それが簡単な作業ではないということです。そのため、多くのユーザーが最初から夢中になり、目標を達成しようとしています。
Slither.ioの収益性
現在は勢いを失っていることは明らかですが、発売から3年が経過したことを考慮する必要がありますが、まだ多くの人がプレイし続けています。ラグがなくなり、ゲームがより機敏になりました。
しかし、Slither.io が人気のゲームだったとき、 そのアプリは Google Play と App Store で数週間トップにありました このようにして、アプリケーションが成功するために必要なすべての可視性を備えていることに加えて、その作成者は短期間でかなりの財産を蓄積することができました.多くのユーザー (特に本当に夢中になっているユーザー) は、アプリ内購入を通じて広告を削除することさえしました。
そして、その作成者がこれで集めたお金に、彼らはウェブ版の広告から得た収入を追加しなければなりませんでした。毎日何百万人ものユーザーがゲームにアクセスし、それが日々の収入に換算すると数千ドルにのぼります。
ウォール ストリート ジャーナルのデータによると、初期の Slither.io は 6,800 万回以上のダウンロードと 6,700 万回を達成しました。アクティブなユーザー、毎日、コンピューターから。このようにして、このヘビの形をしたモンスターの作成者であるスティーブ・ハウズは、1 日あたり 10 万ドル、つまり現在の為替レートで約 88,000 ユーロの請求書を手に入れました。
そして当時、ユーザーが不満を抱いていた湖や遅延を解決するために、この収入の一部をサーバーに投資していましたが、Slither.io は結果を出しており、より慎重な方法ではありますが、今日も結果を出し続けています。その時、さらに ゲームの成功は、深刻な経済的問題を抱えていた作成者を救いました。
Slither.io に関するいくつかの好奇心
ほら、スネークゲーム。単純に見えるかもしれませんが、そうではありません。そして、これが正確にユーザーを夢中にさせたものであり、どのような方法でしたか。 Slither.io について後で学んだいくつかの好奇心は、その 私たちは本当に機能するゲームに直面していることを確認しています 実際には、提案はマネージャーであるスティーブン ハウスは、プログラミングにも情熱を注いでおり、ヘビを使った大規模マルチプレイヤー ビデオ ゲームの実装方法について長い間考えていました。
一方、スリザーの可能性については多くの話があります。io は無限マップのゲームでした でしたが、そうではありませんでした。その時、私たちはもう一方の極限に到達することができました: それは、乗り越えようと何度でもぶつかる壁しかないということです。
ゲーム内で合計 600 匹のヘビにアクセスできました: サーバーに収まるすべてのヘビ。そのため、当初、Slither.io の成功を考えると、非常に多くの遅延の問題がありました。一方、偉大なプレーヤーは、ヘビがさまざまな色やデザインで服を着ることができるため、カスタマイズの可能性がたくさんあることを知っていました.
.この特定の宇宙にいる彼ら自身は、よくできたゲームは戦略とさまざまなゲーム モードで行われることを知っています。目的は?ゲームで最大のヘビを取得します。そのため、優れたプレーヤーは、最大のヘビにくっついたり、盗まれたくない食べ物を取り囲んだり、非常に断固とした破産を取り囲んだり実行したりするなどのトリックを持っていました. .