目次:
しばらくの間、私たちはPokémon GOに夢中でした。今、私たちは完全なフォートナイト熱に浸っています.しかし、怒っている鳥を覚えているのは誰ですか? 私たちは 2009 年に怒った鳥で遊び始めました 当時の携帯電話から大きな映画スクリーンに移行する現象が始まっていました。そうです、Angry Birds の作成者は映画を作る時間さえありました。
2012 年、Angry Birds は携帯電話の歴史の中で最も成功したゲームに選ばれました、それ以上でもそれ以下でもありません。 10億回のダウンロード。このように、無邪気なモバイルゲームとして始まったものが、真の大衆現象になりました.
したがって、さまざまなバージョンのゲームをリリースし、映画館で映画をリリースすることに加えて、Rovio はブランドの周りにオブジェクトの真の世界を作成することに成功しました Angry Birds のマーチャンダイジングはあらゆるものに殺到しました: ぬいぐるみ、帽子、キーリング、マグカップ、洋服、コミック、さらにはクッキーまで、人気の狂犬病の鳥の形で作られました.
この現象が発生してからほぼ 10 年後、Rovio は下向きの経済結果を示しました。アングリーバードはどうなったの?
Rovioの利益は6.7%減少
Angry Birds の背後にあるフィンランドのスタジオ、Rovio は上半期に 1,240 万ユーロを稼ぎました。前年同時期。同社の売上高は 1 億 3,750 万ユーロに達し、2017 年より 9.9% 減少しました。
映画Angry Birdsのリリース後、最大1540万ユーロに上るこの減少は、ブランドが取得したライセンスからの収益において特に顕著です。第 2 四半期の Rovio の純利益は 520 万ユーロで、これは前年同期比 46.4% 減少しました。売上高は 16 から 8% 減少し、最大で 7180 万ユーロになりました。
Rovio がレポートで示した唯一の肯定的なデータは、4 月から 6 月までの請求に対応するもので、6.4% 増加し、6,130 万ユーロに達するそして Angry Birds 2 の雇用は 44% 増加しました。その時点で 2970 万ユーロという記録的な数字が登録されました。
今のところ、第 2 四半期に比べて日次および月次のユーザー数がわずかに改善したため、ブランドは楽観的です。少なくとも、有料ユーザー数は 581,000 という記録的な数に達しました。さらに、同社は The Angry Birds Movie 2のライセンスの譲歩を取得し、ペッツ、クロックス、チュッパチャプスなどのブランドと契約を結んでいます。
アングリーバードの黄金時代
Rovio の黄金時代が終わったことは明らかです。 2009 年の爆発の後、同社の途方もない成功はさらに数年続きました。 .その後、Rovio が現在もオフィスを構えるエスポー (フィンランド) では、さらに多くの従業員が雇用され、オフィスは部屋を飾る鳥や豚でいっぱいの真の楽園になりました。
収益は 3 倍になり、従業員数は 28 人から 224 人になりました。ほとんど何もありません。 その後まもなく、10 億回のダウンロードに達しましたが、Rovio は携帯電話だけにとどまりませんでした怒っている鳥はもはやそれほど怒っておらず、大画面、漫画、童話、あらゆる種類のゲームに登場しました.彼らは彗星の通過を利用したか、運が良かったかを利用しました。
数年後、その黄金時代の後、アプリは Google Play と App Store のダウンロード ランキングで急落しました。2014 年に、彼らは一連の大幅な人員削減を発表しました。その中には、当時の人員の 16% 削減、つまり 130 人の従業員が含まれていました。
その瞬間、彼らのマネージャーは、最終的に実現したものよりもはるかに高い成長仮説を持ってチームを作成したと説明して、自分自身を正当化しました.したがって、「単純化する必要がありました」.
これは非常に重要なことを明らかにしています:常に波の頂上に乗れるわけではありません。 Fortnite や Clash Royale の開発者にも同じことが起こるのでしょうか?