目次:
- アーチャー、トランク、コウモリ、アイススピリット
- ファイアボール、ジャイアント、マイナー
- Megaesbirro, Executioner and Graveyard
- バルーン、ウィザード、メガ ミニオン
- アイスゴーレム、トランク、アイスウィザード、メガミニオン
- ダンプ、バット、バンディット、マイナー
- ジャイアント、プリンス、マイナー、ロイヤル ゴースト、ポイズン
- ゴブリンギャング、ゴブリン、トランク、ダウンロード
- ヴァルキリーと王子と矢
- 王子、銃士、手下
- 覚えて
Clash Royale のすべてのプレイヤーが知っておくべき基本的なルールがいくつかあります。まず第一に、練習は完璧になるということです。そして、そこから、それぞれが自分のデッキでできる限り管理します。ただし、さまざまなカード間には特定の相乗効果がありますあらゆる戦略の開発に役立ちます。これらのカードとその可能性を一緒に知ることは、より多くの王冠を手に入れてアリーナを変えるために不可欠です。そのため、事実上すべてのユーザーがアリーナで活用する必要があるカードを使用した 10 の基本的なコンボを確認します。繰り返しますが、練習、練習、さらに練習。それがクラッシュ・ロワイヤルをマスターする唯一の方法です。
アーチャー、トランク、コウモリ、アイススピリット
8 エリクサー ポイントを消費することで、 高速で正確なコンボを作成して、敵の塔に向かって前進できます。氷の精霊は敵の前哨基地を凍らせて戦うことを担当し、コウモリとトランクは軍隊を地上と空中から破壊します。そして射手は、一定の距離と安全から助けを提供します。これを念頭に置いて、地面をクリアしてから大きな攻撃を開始します。
ファイアボール、ジャイアント、マイナー
この場合、ダメージを与えるように設計された攻撃的なコンボです。 重要なのは、鉱山労働者または巨人を誤解させることです タワーの 1 つを、鉱山労働者で直接攻撃するか、巨人で長期的に攻撃すると思わせることです。 .そして反対側で攻撃的な戦略を実行します。一方、火の玉は、マイナーとジャイアントの両方がダメージを与えたり前進したりするのに役立ちます。常に敵の反応と反撃次第。これらのカードをすべて同じタワーに適用して、可能な限り最大のダメージをより速く得ることも可能です。
Megaesbirro, Executioner and Graveyard
これは独特のコンボですが、敵が即座に敗北したくない場合は、敵に反応を強います。墓場はスケルトンをタワーに投げ込み、死刑執行人は斧を投げて敵ユニットをとどめようとします。その間、メガ ミニオンは死刑執行人を防御したり、墓地に航空支援を提供したりできます
バルーン、ウィザード、メガ ミニオン
良いレベルのバルーンボムは、敵のタワーを素早く破壊できます。それが彼女に確実に届くようにする必要があり、それがウィザードの目的です。彼の 攻撃は、地球を取り囲む軍隊を一掃します そして、それでも十分でない場合は、メガ ミニオンが残りを行います。
アイスゴーレム、トランク、アイスウィザード、メガミニオン
これは非常に興味深く、非常に機敏なフリーザー コンボです。合計すると最大 10 のエリクサー ポイントになりますが、次々とキャストしてゆっくりと安定した攻撃を行うことができます。アイス ゴーレムの ミッションは敵の塔に到達することです 途中、アイス ウィザードとトランクがタワーを守ります。メガ ミニオンと同じですが、この場合は空中からです。
ダンプ、バット、バンディット、マイナー
タイミングをうまく利用すれば、このコンボで素早く多くのダメージを与えることができます。鉱夫が先遣隊を誤解させたり、先導したりした場合。バンディットは、そのスピードのおかげで、コンボのいつでも追加できます。一方、コウモリとディスチャージは、他の 2 枚のカードを迎撃する敵軍を排除しています。かなり速いサイクリングコンボです。
ジャイアント、プリンス、マイナー、ロイヤル ゴースト、ポイズン
これは非常に攻撃的なコンボであり、コストも高くなります。したがって、カードを持っている幸運に恵まれ、適切なタイミングでそれらを活用する必要があります。 ジャイアントとプリンスは、攻撃されているタワーにダメージを与えるのが基本です。残りのカードはこの移動をサポートします。鉱夫は誤解を招いたり、攻撃に迅速に対応したりするために使用できます。一方、ロイヤル ゴーストは前衛となり、ポイズンはあなたを遅らせようとする軍隊を一掃します。
ゴブリンギャング、ゴブリン、トランク、ダウンロード
戦略をブロックするだけのカードを使うプレイヤーを知っていますか?彼らはこのようなコンボを使用します。エリクサーの合計コストは 9 ポイントですが、興味深いのは、それが 非常に機敏なサイクルとして使用され、対戦相手を解き放ち、戦略を破壊することです。アリーナには、近くと遠くから攻撃している多くのユニットがあります。そして、敵の陣営に進出したい場合に備えて、常にトランクとダウンロードの助けを借りて.あなたのカードが強すぎないかどうかを考慮に入れます。
ヴァルキリーと王子と矢
定番中の定番です。これは完全なコンボではありませんが、開発したい戦略のベースとなります。王子は攻撃を主導しますが、私たちがアリーナの私たちの部分から展開する場合に備えて、彼はヴァルキリーによって 守られなければなりませんそうでない場合、矢はプリンスを敵に。良いレベルのカードが必要ですが、このコンボはアーチャー、トランク、ウィザードなどのどのタイプのカードでもアシストできます。
王子、銃士、手下
この単純なコンボでは、プリンスがショットをコールしますが、誤解を招くためにも使用できます。前哨基地として使用する場合、銃士とミニオンは敵のカウンターを止める役割を担います。誤解を招くために使用された場合、コンボ Musketeers-Minions は王子が攻撃しているタワーの反対側のタワーにできるだけ多くのダメージを与えようとします。
覚えて
これらの組み合わせは単なる提案であることに注意してください。これは あなたのデッキまたはデッキが持つことができる最も基本的な構成であり、そこから独自の戦略を作成することができます。コツは、使用しているカードを把握し、そのカードがどのカードに対して強いか、どのカードに対してどのカードが弱いかを把握し、それらを使用するのに最適なタイミングを特定することです。したがって、残っているのは、各コンボでコメントしたように戦略を計画するか、それを自分のカードに適応させることだけです.コンボでもサイクルでも。多かれ少なかれ助けを借りて。多かれ少なかれ呪文で。
.このようにして、敵が間違いを犯すまで、常に敵に圧力をかけることができます。これは人間の知性が関与するゲームであるため、ゲームはそれぞれ異なり、常にそれぞれの状況に適応する必要があることを忘れないでください。最善のことは、カードを理解し、サイクル、コンボ、デッキ、戦略の間で柔軟に使用できることです。