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2 つのゲームがあまりにも似ているとどうなりますか?どちらかがもう一方をコピーした可能性があります。しかし、彼らが同じ開発チームのメンバーである場合はどうなるでしょうか。そうですね、ワーナー ブラザースの Westworld ゲームや Bethesda の有名な Fallout Shelter でそのようなことが起こりました。 同じように見える 2 つのゲーム
この全体的な状況は、Google Play と App Store で数日前に Westworld が公開されてから頭に浮かびました。このゲームは、Fallout Shelter で見られたものと多くの類似点があります。非常に多くの場合、バグやコードの失敗さえ共有しています。 Bethesda が見過ごさなかった何か、そして は、ワーナー ブラザーズと開発者の Behavior Interactive が同じソース コードを使用しているとして非難するに至りました、契約によって排他的です、Westwortld ゲーム用。しかし、これら 2 つのゲームはどのように似ていて、どのように異なっているのでしょうか?
グラフィック
それは明らかで、これ以上言い表せないほどです。そして、美学が同じだけでなく、キャラクターのアニメーションでも評価されているということです。両方のゲームで私たちに提示される世界の視点を見る必要があります. Fallout Shelter と Westworld の両方で、奥行きのある 世界が見られます。地形の下の部屋 (誰がコピーだと言いましたか?) は遠近法で見られ、マップを移動するときに変更できます。キャラクターは紙で作られているように見えますが、2次元で深さはありませんが、非常に生き生きとしています。
もちろん、Bethesda のキャラクターは、Westworld のキャラクターのような表情豊かな目を持っていません。彼らの服でさえ似ていません。 でも、彼らの動き、相互作用の方法、場所の歩き方 それぞれが独自の美学に適用されていますが、ソースコードを共有していることは間違いありませんと場所 .
目標
ゲームは似ているかもしれませんが、それぞれの目的は少し異なります。はい、Fallout Shelter と Westworld の両方でコロニーを管理する必要があります。はい、どちらでも 施設を通過する人々の幸せを探さなければなりません でもここでは、どちらの場合も各ゲームのテーマが多くを物語っています。
Westworld では、別の現実の遊園地を作成するという並行現実により、施設で作成する必要があるホストだけに焦点が当てられません。 しかし、各体験でゲストを満足させるために 私たちはこの種のアンドロイドを制御し、改善しますが、常に人間を満足させることを目指しています.すべてが西部開拓時代の外観と他のヴィンテージの場所を備えています。
キャラクター
どちらのゲームでも彼らが鍵です。それがなければ、目標を達成し、場所を進化させ、新しい高みとタスクに到達することは不可能です もちろん、Fallout Shelter では人間ですが、Westworld では人間です。デロスの施設に住む人間を忘れることはありませんが、私たちはアンドロイドのホストについて話しています.
Fallout Shelter では、人々を救出または作成する必要があります。それは避難所ですが、自らを守り、エネルギーを生成し、食べ物を準備するなどのキャラクターを必要とする生態系でもあります.時間が経つにつれて、私たちは目標を達成することを可能にした、または時間とリソースを投資して改善したもちろん、彼の人生は無限ではありません。さらに、特性を調整する服や武器でカスタマイズできます。
似たようなことがホストと一緒にウエストワールドで起こります。これらの存在は、彼らが満足する人間とのあらゆる相互作用から学びます。彼らはレベルアップし、先入観の能力を開発します。また、要素があれば、夢のオブジェクトと特性をそれらに関連付けて、より多くの能力を与えることができます。 それらのいくつかを犠牲にして、お気に入りまたはより決定的なものを改善し、新しいスキルまたはより高いランクを提供することさえできます。そして、最も要求の厳しいゲストを満足させるために再建が必要であるということです。 Bethesda のゲームよりもさらに深いメカニズムを生成するもの。
資力
大きな違いの一つです。そして、あなたが管理するキャラクターが食べたり、飲んだり、幸せになったりする必要がない場合、物事はより簡単になります.私たちは、ホストが生き残るためにメンテナンス以上のことを必要としない Westworld について話しています。これは、分析と修理のための実験室と特別な部屋があるデロスの施設で行われます。それらを修復する場合、合成血液、または新しいユニットを印刷するための液体のみが必要です.ただし、ゲームを進めるための リソースはお金です これは、Westworld に到着したゲストを通じて、またはタスクを実行して目標を達成することによって取得されます。これはリソースの 1 つのタイプに過ぎず、それを使用してより多くの乗り物と開発室を構築できます。ベセスダのタイトルよりもゲームの未来をはるかに簡単にするもの.
.お金。まず第一に、エネルギーは、バンカーのすべてのメンバーと必要なすべての施設が成長して生き残るために十分でなければなりません。さらに、人口を養う必要があるため、キッチンを担当する優れた料理人が必要です。そして水を忘れずに。最終的に、このスキームは人口のバランスに細心の注意を払うことを余儀なくさせます。新しい部屋を建設することで、より多くのエネルギーを生成し、より多くの人々を収容し、新しいパラダイムを作成し、新しいバランスを模索する必要があることを知っています.非常に複雑な場合があります。ゲームプレイ
これまで見てきたことから、2 つのゲームで同じコードを使用すると、メカニズムが異なっていても、同じように見えることがわかります。ただし、重要なのは、ユーザー エクスペリエンス、ゲームプレイ、日常的にどのように感じるかです。さて、両方のゲームを試した後、類似性は相違点よりも強いことを述べなければなりません。
Fallout Shelter には、場所を進化させ拡大しながらバランスを維持することに重点を置いたゲームがあります。Ar必要な場所でキャラクターを追跡します、より効率的で有能になるように進化させようとします。ウェイストランドを探索して追加の素材を入手することを忘れずに、これらすべてを行います。基本的に、これらすべてを行うには、ダブルタップで移動して別の部屋に入り、ジェスチャーをドラッグし、単純な長押しを行います。これは快適ですが、非常に精巧なシステムであり、ゲームで機敏に動作するためのさまざまなジェスチャーを学ぶ必要があります。難しいことではありませんが、経験の浅いプレイヤーにとっては少し圧倒される可能性があります。もちろん、そのメカニズムと前述のバランスは、マスターするのに最も時間がかかるものです
ただし、Westworld のゲームプレイは、この点でもう少し洗練されているか、少なくとも最初は単純に見えます。ルームに入るにはダブルタップしますが、 右下隅にあるショートカット もあり、ルームに入らずにすばやくアクションを実行できます。現在、Fallout Shelter では各部屋からリソースを収集するのは 1 回のタップで行われていましたが、Westworld では各ゲストとのインタラクション画面の最後を見て、すべてがどうなったかを確認する必要があります。これはやや退屈で重い場合があります。ただし、一般的に言えば、すべての経験を発展させることに関しては、より快適で簡単です。
どっちがいい?
答えが相対的すぎる そして、これらはそのようなテーマのゲームであるため、この場合はファンの特徴が優勢です。 HBO シリーズの愛好家は、Westworld ゲームのあちこちで多くのリファレンスを見つけて、探求を続けるように促します。ただし、Fallout フランチャイズを楽しんだ人は、Bethesda のモバイル ゲームで楽しいスピンオフを見つけることができます。
.課題。そして、いくつかの目標は達成するのが容易ではありません。その一部として、Fallout Shelter は、すべてのメカニズムを管理することになると、本当に頭痛の種になる可能性があります。リソース管理愛好家に焦点を当てています