目次:
5年前に誰かが 動かなければならないゲームに招待してくれたらだったら、きっと彼らの顔を見て笑ったでしょう。ポケモンや恐竜を捕まえるために、懐かしさや狂信が必要以上に歩き回ったり、長い道のりを選んだり、エリアを囲んだりすることになるとは、予想もしていませんでした。または、モンスターボールやダーツを集めて狩りを続けます。ナイーブ... しかし、Pokémon GO と Jurassic World Alive はそれを変えるために登場しました。危険かもしれませんし、健康に良いかもしれません。それはすべて、それを演奏する親指の後ろの頭に依存します。しかし、はっきりしているのは、生き物を捕まえるために歩くように私たちを誘うソーシャル タイトルが、定着する新しいジャンルであることです。では、私たちの時間と歩数をどちらに投資すべきでしょうか?この記事でそれを明確にしようとしました。
ゲームが終了したのか、それとも絶え間なく進化しているゲームなのか?
Pokémon GO の世界を 2 年前の初日から体験してきた私たちは、Niantic タイトルの大きな進化に気づきましたそして、スケルトンで実質的に市場に投入されたということです。留め具や装飾のないワンピース。使命も目的も賞金もないゲーム。基本的に、更新と改善で完成された過度にオープンなメカニック: ウィロー教授のミッション、レイド、新世代のポケモン、ピカピカのポケモンのような希少性....力学 コーチ同士だけでなく、コーチ同士の戦いなど、明確で定義された目的または機能。ポケモンを捕まえに出かけたり、幼少期や思春期を思い出したりするのはいいことですが、それだけでは十分ではありませんでした。幸いなことに、彼らはそれを修正しています。好意的な点は、すべてのポケモンの 3D モデリングでした。これにより、ゲームボーイで覚えていたピクセルを超えて、何分もかけてその形状を調べることができました。
この場合、Jurassic World Alive はまったく異なります。同じだけど違う。そしてそれは クローズドで完全な製品として市場に出回ったということです おそらく微調整されておらず、その可能性を最大限に発揮できていませんが、ポケモンGO黎明期。明確な仕組みがあります: すべての恐竜を作成し、既に利用可能なものを改善します。そして、このすべての経験をより具体的なものに適用することができます。拡張現実の現実世界でこれらの存在を楽しんだり、他のプレイヤーに対してこれらの存在の開発における狡猾さとスキルの両方をテストするために直接戦ったりします。彼らがポケモン GO や、クラッシュ ロワイヤルなどの市場に出回っている他のソーシャル タイトルに多くの注意を払っていることは間違いありません。しかし、この恐竜ゲームは少なくともおむつをしているような感覚を与えず、主人公のモデリングと定義は際立っています。実際、存在の最初のコレクションは圧倒的です。
ボールをシュートするかダーツをシュートするか?
ジュラシック・ワールド・アライブでは、彼らは式を模倣する方法を知っていますが、独自のキャラクターを持っています. Google マップを使用して環境を再現し、建物のシルエットを 3D で表示します。これらの問題に注意を払う人のための前衛的で詳細なタッチ。また、ドローン シューティング システムを作成し、プレイヤーがテンプレートを作成したり、恐竜の DNA をキャプチャするための回路図システムを作成したりできないようにしました。ポケボールでのショット。それは違っていて、新鮮で、かなりの挑戦です。確かに、数日間使用した後、各ショットでできるだけ多くの DNA を取得するための絶対確実なテクニックを開発し始めますが、それは不完全なゲームプレイやだまされる可能性のあるものではありません.それはすべて、私たちの能力、存在にどれだけ近づいたか、そして目指すスキルにかかっています。
ポケボールは別物です。幸いなことに、変化も経験しています。そして、任天堂のコンソールでポケモンをプレイしたり、シリーズを見たりした人にとって、この古典的なジェスチャーはゲームに参加しなければならなかったということです.最初はポケモンの種類はほとんど関係なく、ポケボールを一定の速度で一直線に投げるだけで十分でした。したがって、ショットを逃さない画面のテンプレートが作成されました。回転するボール、ポケモンの動き、さまざまな種類のボール、その他の追加の難易度が時間をかけて実装されています。今日は 運と多くのスキルの問題です優秀なスコアでポケモンを捕まえることです。真の挑戦は、より強力な存在です。
長い目で見れば、ダーツはやや反復的で退屈な仕組みになる可能性がありますそして、開発時間の経験が場合によっては、Pokémon GO のメカニクスがより深く、より要求が厳しいものになること。もちろん、最も機敏で小さな恐竜には十分に注意してください。また滑りやすいです。
そして、一度捕獲したらどうすればいいですか?
これがPokémon GOの真のハンディキャップです。トレーナーの使命は常に 「すべてを手に入れる」ことでした。 . Niantic とポケモンから、オープン ワールドでは必ずしも簡単に入手できない伝説のポケモンやレアなポケモンを提示するために、あらゆる種類のメカニズム、イベント、公式を作成するよう努めています。しかし、それらを手に入れたら、どうしますか?これはゲームが苦しむところです。
一方、ジュラシック ワールド アライブには、プレイヤーが動いていなくても楽しみ続けることができるように、いくつかの特別に考え抜かれたメカニズムが搭載されていますY それがこのゲームの鍵です: 戦いです。歩き回って恐竜の DNA をキャプチャするのは楽しく、コレクションを完成させるための扉を開きます。また、ゲームのもう 1 つの素晴らしい側面である、他のプレイヤーとの戦いへの扉も開きます。
歩き疲れたり、ダーツが足りなくなったら、ジュラシック ワールド アライブの闘技場でいつでも運試しができます。 戦略バトルです 恐竜の両方を知り、その動きを予測する必要があります。それほど厳しいものではありませんが、すべてのゲームに勝てないほど十分です。このアリーナ システムはクラッシュ ロワイヤルを彷彿とさせるため、試合に負けるとトロフィーが減り、低いアリーナに放り込まれる可能性があります。間違いなく、Pokémon GO を自宅で有意義なゲームにするために欠けているものはすべてあります。
結論
議論すべき点は他にもたくさんあります: 特定のイベント、特別な戦闘、または伝説のレイド。各ゲームの個性を際立たせる賞品、インキュベーター、その他の詳細。ただし、何よりも優勢なものがあります: ファン現象
Pokémon GO は何千人ものフォロワーを抱えているため、勝利の星であり続けることに疑いの余地はありません。しかし、それが作られていない製品であることは誰も頭から離れません。しかし、ジュラシック・ワールド・アライブでは、本物の完全で面白いゲームがいかにあるべきかがわかります。フランチャイズのゲーマーやゲーマーは少なくなりますが、より完全で閉じたものを楽しむことができます experience
今でもビデオゲームです。 そして、互換性がないことは決してありません だから、迷わず散歩を楽しみ、ポケモンを捕まえたり、恐竜と戦ったりしてください。しかし、どちらがあなたにとってより良いですか?コメント欄にご意見をお寄せください。