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Clash Royale のようなタイトルをプレイし始めて、6 回または 7 回連続で勝った後、明白な理由もなく何度も何度も負け始めたことはありませんか?あなたがこのタイプのゲームの常連プレイヤーであれば、答えは「はい」であることをあえて断言します。このような苛立たしい瞬間に、 連敗をゲーム自体のせいにすることになります そして、この声明には私たちが思っている以上の理由があるかもしれません.
多くの無料プレイ ゲームが 中毒を助長する特定のテクニックを使用することは公然の秘密ですプレミアム製品にお金を使う。ただし、tuexpertoapps からは、特定のゲームに注目したいと考えています。現在のモバイル市場で最も重要なゲームの 1 つです。もちろん、私たちはクラッシュ・ロワイヤルについて話している.
クラッシュロワイヤルのマッチメイキングアルゴリズム
Clash Royale の平均的なプレイヤーなら誰でも、ゲームがチェストを配送するために使用するアルゴリズムについて聞いたことがあるでしょう。一定数の通常のチェストごとに、次のチェストがレアになるという順序に従うことは、今日では秘密ではありません。プレイヤーマッチングシステムでも同様のことが起こります。 Clash Royale プレイヤーのコミュニティの大部分は、対戦相手を探すときに特定の「修正」がある と主張しています。これらのプレイヤーの勝利と敗北の統計を通じて収集してきた結果、ゲームは特定のカードに基づく一種のアルゴリズムに従っていると結論付けられました。例として、Reddit ユーザー demosthenes327 のケースがあります。このユーザーは、約 200 のゲームで収集された結果についてコメントしています。
demosthenes327 によると、エリクサー コレクター、キャノン、テスラ タワー、墓地などのカードは、特定のエンカウンターにつながります。彼の統計に基づいて、彼はマッチメイキングで特定のパターンを見つけました.彼は、すでに述べたカードのいくつかで 2 ~ 3 ゲームに勝つことによって、次のゲームで「カウンター」に遭遇する確率が非常に高いと断言します。
このゲームはリグ確認済み @ClashRoyale マッチメイキングを修正します。また、これらのマッチアップに負けた人からアカウントを奪ってください
- コード: SirTag (@SirTagCR) 2017 年 7 月 27 日
言い換えると、この信念は、特定のデッキで連勝を続けると、ゲームは そのデッキに対抗するプレイヤーを見つけようとするということです次のゲームで。ただし、Supercell はこの論争について裁定を下したことはなく、彼らのページでは、マッチメイキングはプレイヤーの王冠のみを参考にしていることを示しています。
この種のペアリングの影響
誰でも、これらの仮定は陰謀論に近く、プレイヤーが話している統計はまったくの偶然の問題であると考えることができます。しかし、今年の初めに、 他の企業がすでに同様のポリシーで取り組んでいることを知りました これ以上先に進むことなく、Electronic Arts はマッチング アルゴリズムの特許を取得しました。依存症も助長します。明らかに、依存症の増加はビデオゲーム開発者に有利に働きます。新しいマイクロペイメント ポリシーを考慮に入れると、なおさらです。
前述したように、これらの慣行に頼るビデオ ゲームはクラッシュ ロワイヤルだけではありません。前述の EA がそれを行い、Activision のような他の企業もこれらの戦略を利用しています。例として、Call of Duty の最新作があります。このビデオ ゲームでは、戦利品システムを使用して、オンライン ゲーム中にチェストを開くことができるため、他のプレイヤーはあなたが持っているものを見ることができます。このようにして、会社は プレーヤーにもっと多くのチェストを手に入れることを奨励します、余分なお金を費やします。
すべてのゲーム、特に無料プレイには注意が必要です。そして、この種のゲームは、この種の中毒を最も助長するものです。さらに、これらのマッチング アルゴリズムには、すでに述べたチェストが追加され、強迫的なギャンブルを促進します これら 2 つの変数を一緒にすると、依存症になるのは本当の危険になります。