Clash Royale は再びカードの攻撃と値を変更します
Supercell は、Clash Royale を波の頂上にとどめておくには、ゲームで物事がどのように機能するかをよく見なければならないことを知っています。そして、男の子はそれをします。これを証明するのは、ゲーム内のバランスをとるために、多かれ少なかれ使用されるカードに適用される多かれ少なかれ一定の値の変更です。誰もその状況を利用せず、すべてのプレイヤーに平等な機会が与えられるように。 多額のお金を投資してeSportsに参加するゲームなのでとても重要なこと
まあ、私たちは 新しいバランス調整を目の当たりにしており、ゲームにヒットしている特定のカードを少し弱くし、プレーヤーのデッキで見過ごされ始めた他の人にアピールします。これらすべては、ゲームコミュニティ自体のコメントに加えて、Supercell が管理する統計データを常に考慮に入れています。これは、次の文字の今後の状況です:
Royal Ghost: 強すぎるカードであり、大混乱を引き起こす可能性があります。その結果、そのダメージ レベルは 6% 減少しました。さらに、見えなくなるまでに 0.7 秒ではなく 1.2 秒かかるようになり、耐久性がさらに向上しました。忘れないように、攻撃速度を1.7秒から1.8秒に上げました。
Night Witch: この場合、主人公は何の影響も受けませんが、彼が召喚したコウモリは序盤に登場します分野。それをより実用的にする何か。
Bats: このカードは、エキスパート プレイヤーの手の中で非常に多用途に使用できますが、攻撃速度上昇。これは 1 ~ 1.1 秒です。
ラヴァハウンド: これもまた実用的なカードですが、魅力を失っていました。おそらくそれが、ヒットポイントが 5% 増加し、耐性が高くなった理由です。
Shocks: これらの小さなガジェットはもはや単なる地上攻撃部隊ではありません。今回のアップデート以降、空中の敵も対象に。
Hunter: Supercell のスタッフは、このカードに対して非常に厳しい対応をしてくれました。それを達成した人は、射程が5から4に増加したことを知っておく必要があります。また、弾丸の拡散は6.5のままですが、減少しました。
ゴブリン小屋: この小屋から出てくるゴブリンにうんざりしているなら、あなたは幸運です。生産時間は 4.9 秒から 5 秒に延長されました。これは、ライフサイクル全体で 1 ウェーブ少なくなります。
Mini P.E.K.K.A.: 体力が増えました。具体的には、ヒット ポイントが 7% 増加し、抵抗力が増し、あらゆるデッキでの使用がより興味深いものになります。
木こり: 同じことがミニ P.E.K.K.A にも起こります。そのヒット ポイントは 7% 増加し、より多くの攻撃に耐えることができます。より多くのプレイヤーにとってより魅力的なカードにします。
Mortar: 忘却に陥らないように改善することを決定した別の文字です。今回は、最小範囲エリアを 4.5 から 3.5 に縮小しました。
これらの調整はすべて 1 月 24 日の社内クラッシュ ロワイヤル アップデートで実施済みですつまり、後戻りはできず、今後のすべての戦闘で値が変更されます。もちろん、それが決定的なものではないことを知っておく必要があります。なぜなら、Supercell は攻撃、ライフ ポイント、またはカードが展開されてアリーナで攻撃する方法を再び変更できるからです。これはすべて、ゲームシステムの基盤であるため、ゲームをフラグごとに公平に保つためです。多くの場合 ペアリングは、プレイヤー間のカードレベルとタワーの点で、多くのことが望まれます..