各クラッシュロワイヤルアリーナのベストデッキ
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他の優れた Clash Royale プレイヤーと同様に、クラウンとアリーナの間を登る途中で、行き詰まる可能性が高くなります。ゲーム内の各アリーナには異なるメカニズムが適用される異なるレベルがあるため、これは正常です。想定して直面するのが難しいこともあります。このため、私たちは すべてのアリーナから異なるデッキをまとめました より多くのトロフィーを獲得し、自分自身の戦いを克服できるように、戦略と視点を変更するための提案戦闘後。
これを行うために、私たちは自分自身の経験と、さまざまな砂や状況に最適な組み合わせをリストするウェブサイトである Doctordecks の推奨事項に基づいています スーパーセルのタイトルにある。
アリーナ1
矢、爆撃機、射手、騎士、火の玉、銃士、巨人、ゴブリン
このアリーナはゲームのトレーニングの延長にすぎないため、問題はありません。これはゴブリン スタジアムです。トロフィーを獲得する必要はありません.
基本的なカードを使用して、敵を倒す攻撃戦略を作成するだけで十分です。 彼らを巨人に集中させることができます、騎士で彼の道を切り開き、射手で彼を支援して空中の敵と地上部隊の爆撃機を倒すことができます。残りのカードはアクセサリーであり、必要に応じてプレッシャーを維持し、敵の攻撃を終わらせることができます.これらすべての平均コストは 3、4 エリクサー ポイントであり、ほぼすべての状況で想定できます。
アリーナ2
矢、射手、騎士、銃士、巨人、ミニオン、墓石、風船爆弾。
ボーンピットはもう少し厳しいかもしれません。約 200 のトロフィーがあるときに到達し、前述のアリーナ 2 でロック解除されたカードのおかげで、特定の課題を提示し始めることができます。
巨人を倒すのに優れたデッキは必要ありません さまざまな戦略に適したバランスのとれたデッキ巨人を再び使用できます攻撃の中心として、またはボンバスティック バルーンを利用してタワーに可能な限りのダメージを与えます。残りのカードは、攻撃に対抗するためのサポートとして機能し、リードしているタンク カードを支援します。その平均コストは 3.6 エリクサー ポイントです。
アリーナ3
矢、騎士、火の玉、銃士、巨人、魔女、手下、大砲
Barbarian Colosseum は 800 のトロフィーでアンロックされます でデッキを扱うことを学んだ場合、通常はトランジットの場所になります。多少の緩和.
私たちの提案は、騎士や巨人のような基本的なカードを活用して、強力な先行パーティを提示することです この場合、魔女ミニオンは、メインカードが敵の建物に到達するのを助け、邪魔になる軍隊を取り除きます.もちろん、優れた防御を維持することは価値があり、大砲と銃士が仕事をする場所です。そのエリクサーのコストはやや高いですが、デッキの可能性を考慮してバランスが取れています: 3, 8エリクサーポイント.
アリーナ4
矢、ボンバー、ナイト、P.E.K.K.A.、ミニオン、トゥームストーン、バルーン、アイス
物事は アリーナ 4 または P.E.K.K.A. の砦で深刻になり、非常に深刻なカードのロックが解除されます。ただし、基本的なカードと機敏な戦略に固執すれば、多くの戦いで勝つことができます。
We P.E.K.K.A、ボンバスティック バルーン、ナイトに注目 敵の塔への道を切り開く強力な戦線。もちろん相手がインファーナルドラゴンやラヴァハウンドを投げてきたら大変なことになる。そこでミニオンとアイスが有利に働きます。敵のカードと戦う方法を知るための戦略に関する記事を参照することを躊躇しないでください.このデッキは非常に安価で、わずか 3.5 エリクサー ポイントです。
アリーナ5
ファイアボール、銃士、スケルトン アーミー、ゴブリン バレル、インフェルノ タワー、ホグ ライダー、ボルト、ファイア スピリット
Clash Royale の本質を学び、カードを知っていれば、Valley of Spells はそれほど問題にはならないはずです。トロフィー数が 1,400 に近づくとアンロックされます。 炉、毒、鏡、墓地などのトリッキーなカードをアンロックする場所です
この場合、部隊でいっぱいの機敏なデッキをお勧めします。鍵となるのはホグライダーです そこに素早く到達し、敵のタワーに多くのダメージを与えることができます もちろん、あなたはそれへの道を開く必要があります放電。敵を追い払うために地獄の塔がありますが、多くのユニットから多くの部隊を持っている場合は、スピリッツ オブ ファイアのサービスが必要になる可能性があります。アリーナのあなたの場所に到着した別のホグライダー、ジャイアント、またはプリンスを止めなければならないときは、スケルトンアーミーを利用することを躊躇しないでください.エリクサーのコストは 3、4 ポイントです。
アリーナ6
アロウズ、プリンス、ベイビードラゴン、スケルトンアーミー、ゴブリンバレル、ミニオンホード、ホグライダー、ウィザード
強さよりもスキルの方が優れているアリーナの 1 つが到着します。約1,700個のトロフィーを集める必要があるため、レベルが高くなります。ビルダーのワークショップは、コンボ、防御戦略、地形の知識で遊ぶ.を始めるのに最適な時期です。
このデッキのエリクサー コストは 4 ポイントです。高額なデッキなので、カードを展開する際に頭があると便利です。タイミングとコンボがすべてです。 王子は迅速な勝利を達成するための鍵ですしかし、常に効果的であるとは限らないため、できるだけ多くのダメージを与えるためにベビードラゴンと組み合わせてみてください.ゴブリンバレルを利用して敵を惑わすことができます。同じことがモンタプエルコスとマゴのコンボにも当てはまります。高速で強力なカードを利用してダメージを与え、残りをサポートとして敵の要塞に到達させます。残りのカードで敵の攻撃に対抗し、サポートを作成します。
アリーナ7
ファイアボール、ヴァルキリー、ミニペッカ、ホグライダー、スケルトン、ファイアスピリット、銃士、大砲
ロイヤル アリーナは真面目なビジネスです。アクセスするには 2,000 個のトロフィーが必要であり、ロックを解除するカードは多くのコンボをトリガーできます。悪い点は、すでにレベルがあり、 のカード、コンボ、戦略を認識し、良いデッキを追加するのに便利です 私たちが提案するこれを試してみてくださいアリーナを通り過ぎる。
コンボを知っていますか Trifecta?ヴァルキリー、ミニペッカ、モンタプエルコスを構成するものです。ヴァルキリーが突破してタンクし、最も多くの敵のダメージを受けます。次に、彼はモンタプエルコスに身を投げ、走って敵の塔にダメージを与えました。対戦相手が自分の戦車をこちらに投げつけた場合、ミニペッカはカウンターを作成するために行動を起こす必要があります。その部分では、銃士は三連勝を支援できますが、残りのカードは攻撃間のゲームを維持するためのサポートです.このデッキの平均コストは 3.5 エリクサー ポイントで、その可能性を考えると許容範囲を超えています。
アリーナ8
アーチャー、ナイト、ファイアボール、ゴブリン、キャノン、ホグライダー、ボルト、アイススピリット
ピコ ヘラードとして知られるこのアリーナにアクセスする際の悪い点は、アンロックされたカードが大量にあることです。どんな状況にも出くわすことができます。もちろん、経験を証明するには 2,300 個のトロフィーが必要です ただし、このレベルで行き詰まる可能性は十分にあります。
非常に多くの敵カードが利用できるため、発生するあらゆる状況に対応できる汎用性の高いデッキを用意するのが最善です。 騎士がタンキングし、射手が遠距離から防御することで、ホグライダーに道を開くことができます。もちろん、この時点で、タワーに到達してフィニッシュすることは忘れてください。このデッキのエリクサー コストは 2.8 で、素早いローテーションを行い、常にゲームに適応できるほど安価です。防御、反撃、チャンスの創出など。ゴブリン、ショック、スピリット オブ アイスはすべて、少しずつダメージを与えるのに役立ち、サポートします。大砲は、その一部として、防御に役立ちます。このアリーナでは、効果的に反応する方法を知るための最良の方法であるため、頭の中に新鮮な戦略を持っておくことをお勧めします。
アリーナ9
ナイト、ライトニング、スケルトン、ホグライダー、トランク、アイススピリット、トルネード、処刑人。
約2,600個のトロフィーに到達すると、ジャングルアリーナのロックが解除されます。そこに着くだけでなく、滞在する必要があるため、難しい段階です。ライバル関係は目を見張るものがあり、レベルは非常に高いです。良いことは、 これまでに学んだことをすべて活用してテクニックを完成させることができるということです これが、トロフィーを獲得し続けるための真の鍵です。
今回提案するデッキは、以前のアリーナで見られたもののバリエーションです。それは ホグライダーとの素早いローテーションに基づいています つまり、このカードを使用して敵のタワーに到達し、それらをドロップするまで何度も何度もダメージを与えます。騎士をタンクとして常に先導し、エクセキューショナー、トランク、アイス スピリットなどのカードを支援します。最も重要なことは、それぞれのケースで最善のテクニックを適用する方法を知ることです。
アリーナ10
ジャイアント、ホグライダー、スケルトン、銃士、バラージ、トランク、メガミニオン、ファイアボール
モンタプエルコ専用のアリーナは 3,000 トロフィーでアンロックされ、以前のアリーナと比べてほとんど同じです。興味深い新しいカードが 4 つあります。
私たちは非常に安いデッキで高速攻撃サイクルに戻ります: 3, 1 エリクサー ポイント。 Giant をタンクとして発射し、Montapuercos でタワーに到達することに焦点を当てています。常に銃士が続いています。他にも、敵軍を退治するトランクや道を切り開くメガミニオン、ディスチャージなどがあります。
アリーナ11
ジャイアント、アイス、バルーン、アロー、キャノン、スケルトン アーミー、アーチャー、ミニオンの大群
エレクトロバレーは、クラッシュ・ロワイヤルに追加された最新のアリーナの 1 つで、3,400 個のトロフィーが必要です。これは 専門家のためのアリーナ、ゲームのメカニズムとカードをマスターする人のためのものです。そのため、戦闘中にすべての感覚を調整することをお勧めします。
キーはテクニックなので、実際にはシンプルなデッキがこのアリーナに到達して滞在するのに役立ちます。この提案では、巨人をタンクとして使用して最強の攻撃を受けますが、射手を利用して道を切り開きます。一方、 Bombastic Balloon は敵のタワーに到達し、ダメージを与える必要があります残りのカードはサポートと防御として機能し、常にローを利用しようとします効果的なカウンター サイクルを生成するために、このデッキのエリクサーのコスト。対戦相手の各動きをよく測定し、それぞれの戦略に反応してプレーを有利に戻します。
レジェンダリーアリーナ
ゴーレム、ポイズン、コウモリ、ミニオン、エレクトリックメイジ、マイナー、ランバージャック、ショック
これまでで最高のアリーナです。 3,800個のトロフィーを持っている人だけに予約されています。 アリーナ敵のレベル、カード、経験値により浮き沈みが激しい
Alvaro845 は、このカードのセレクションで 2 番目の文字列でレジェンダリー アリーナに到達することができました。彼のアイデアは、周期的な攻撃を作成し、敵の塔の寿命をなんとか妨害することです。これを行うには、マイナーを使用し、放電またはバットでタイミングを合わせて保護します。最後の攻撃として、大量のエリクサーを消費する前に、ゴーレムを起動して他のカードで助けることができます。木こりは敵の塔に素早く到達することもでき、防御と反撃をエレクトリック ウィザードに頼ることができます。それぞれの瞬間、それぞれの状況に適応しなければならない戦略。だからこそ、このデッキは用途が広く実用的です。