目次:
Clash Royale はあらゆるタイプのユーザー向けのゲームで、最初はシンプルに見えるかもしれません。しかし、前進してトロフィーを獲得したいのであれば、優れた戦略が必要です。カードを賢く組み合わせることは、タフな対戦相手を打ち負かすためのデッキを作成するための鍵です。
例は、ゲームのターニングポイントである Arena 5 で勝つための上位 5 つのコンボです。最高のプレイヤーがカードの使い方を慎重に考えていることは明らかです。しかし、人生のすべてと同様に、クラッシュ・ロワイヤルにも 悪い選択があり、それらで勝つことは非常に困難です。これらのデッキで勝てますか?
安価な部隊でいっぱいのデッキ
確かに、エリクサーをほとんど消費しない部隊がデッキに多数ある場合、より多くのエリクサーを投入して相手より先に実行できることは事実です。しかし 彼らはあまりにも簡単に私たちを倒してしまいます そして、私たちがすることは、でたらめにカードをドロップすることだけです.
論理的に、最も安いカードは 最も弱いカードである傾向があります デッキにこれらのタイプの部隊しかない場合、彼はかなりの挑戦になるでしょう。次の組み合わせは、平均コスト 2、4 で構成されています: スピア ゴブリン、ショック、ファイア スピリット、キャノン、ナイト、アロー、フューリー、およびゴブリン .
エリクサーを使いすぎるデッキ
前のケースとは逆のケース。 elixirはクラッシュロワイヤルでは酸素のようなものです。それがなければ、私たちはどこにも行きません。そのため、デッキを作成する際の最も重要なポイントの 1 つは、支出額を見て、それが多すぎないことを確認することです。
それがクレイジーな場合、ボード上での動きが非常に制限されていることがわかります、対戦相手に展開する自由な手が与えられます彼の軍隊。次のデッキの 平均コストは 5、3 で、構成要素: ライトニング、ペッカ、ファイアボール、ミニオンの大群、銃士、毒、ジャイアント スケルトン、クロスボウ。
「複雑な」カードを使ったデッキ
味は色。クラッシュ・ロワイヤルのさまざまなカードについては誰もが意見を持っていますが、ほとんどのユーザーが最悪と考えるものもあります.理由は、彼らの仕事に対して高すぎるから、役に立たない という単純なものまでさまざまです。
前回の更新で、Supercell はいくつかのカードの値を改善するためにいくつかの値を変更しました。ただし、遅れをとっている他のものもあり、多くのユーザーがそれらの使用を停止しています.次は 扱いが難しいデッキ: テスラ タワー、ミラー、ボンバードメント タワー、フューリー、ジャイアント スケルトン、コウモリ、ゴーレム、ウィザード
防空なしのデッキ
空軍はクラッシュ・ロワイヤルで非常に役に立ち、各戦闘で少なくとも 1 人を見つけることは非常に一般的です。デッキに防空がない場合 対戦相手に破壊を許し
この 空中攻撃のある軍隊のないデッキの平均コストは 4 で、そのカードは次のとおりです: ボンバー、ジャイアント、ホッグライダー、ミニペッカ、ナイト、ヴァルキリー、プリンス、モルタル。幸運にも風船爆弾に遭遇しない限り、彼らは多くのダメージを与えることができるユニットです.
だから、エリクサーはたくさんあるのにでもすぐに殺されるか、または 私たちは軍隊を展開するのに短い または、カードが優れた戦略を作成するのは簡単ではありません。または、最後のカードと同様に、ダメージを与えるカードがありますが 空中攻撃で引き裂かれます
もちろん、各プレイヤーには攻撃と防御の方法があります。それはすべて私たちのスキル次第ですが、これらの 4 つの提案されたデッキは挑戦です。あなたは挑戦を受け入れますか?
これらのばかげたコンボで勝つことができたら、誇りを持ってコメントを残してください。戦場ではきっと苦労するから。