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Clash Royale の最も興味深い機能の 1 つが登場しました。クラン戦についてです。バトルアリーナでクランメンバーと力を合わせる新しいゲームモード。テニスといえばダブルス。 2 対 2 のゲーム タイミング、経験、楽しさが勝利への鍵です。そして、戦場でパートナーに同意するのはそれほど簡単ではありません.
今まで、クラッシュ・ロワイヤルのクランはクランチェストを最大の相互作用として持っていました。グループのすべてのメンバーからクラウンを追加するだけで達成される報酬。ただし、各プレイヤーは単独で自己責任で戦います。現在、クランバトルでは、ピッチインしてペアで戦うことができます、同時に同じ敵に対して。
クランバトルでは、カップルで参加して戦わなければなりませんクランバトル参加方法
クランバトル クラン宝箱と週ごとに交互にこれらのバトルのいずれかのターンになると、クランチャットが提供されます上記のイベントへのアクセスとして。したがって、あとは会話で直接クラン戦を提起し、コンパニオンのいずれかがそれを受け入れて戦闘に参加するための招待状を公開するだけです。基本的に、友好的なクランバトルはすでに機能しています。
もちろん、その違いは顕著です 味方が参加するまでゲームは開始されません また、対戦相手は 1 人だけではありません敵、しかし2に対して。アリーナは、一方の側に 2 つのキングス タワーと 2 つのアリーナ タワーを収容するように変換され、もう一方の側にも同じものがあります。ここからサイコロが投げられます。エリクサーと 2 つの同盟国の間で機会を無駄にしないように、非常にうまく調整する必要があります。
戦い
戦闘中、 各プレイヤーは自分のエリクサーバーと自分のデッキを持っています これは物事をうまく進めるのに大いに役立ちますが、そうではありません。対戦前に相手のデッキを画面で確認することも可能。これは、各戦略と動きの計画を開始するための簡単なヘルプです。そして、味方がどのカードを使用するかを知っていると、無駄な努力を倍増させない、または味方の攻撃を補完する攻撃計画を立てる方が簡単です。
それもまた面白い 闘技場で味方の動きを常に見ることができること つまり、見えること選ばれたカードが一瞬一瞬に展開される場所。シルエットが場所と選択したカードをマークし、その戦略に適応する時間を与えてくれます。または、砂の上に最初に手紙を出した場合、次のステップがどうなるかを指示する.
王の塔が 2 つある場合でも、両方のライフ バーが同じであることを覚えておいてください。したがって、 この城が倒された時点でゲームは終了しますもちろん、2 人のプレーヤーの存在を考慮すると、時間によって勝敗が決まる可能性が最も高くなります。または他のチーム。
キー
これらのクラン戦では、味方との調整とコミュニケーションが鍵となります。そして、味方の力、カード、知識が使用されない場合、成功する戦略を実行することは非常に複雑です. Discard などのツールや、その他のメッセージングおよび通話プラットフォームを使用することが重要な場合があります。
また、クラン戦はトーナメントの値を取ることに注意してください。そのため、ゲーム中にカードや建物が到達するレベルの上限によって、物事はかなりバランスが取れています。事はこのように見えます:
- 王の塔最大レベル: 9
- コミュニティカードの最大レベル: 9
- スペシャルカードの最大レベル:7
- エピックカードの最大レベル: 4
- レジェンドカードの最大レベル: 1
- 延長時間: 3分
それを念頭に置いて、バランスは適切に結合されたデッキをいくつか持つことほど重要ではありません。そして、それは 味方と仲良くして、彼が地上のカードしか持っていない場合、空から彼を支援することができる方が良いということです。または、たとえば、相手が攻撃を担当している間に防御戦略を実行します。このすべては、常に各状況と敵に適応します。可能な限り最高のカード レベルが理想ですが、最も重要ではありません。
もう1つのハイライトは、呪文のような新しいキャラクター効果カードです。そして、2 倍の部隊に効果を提供できるという事実にもかかわらず、彼らは行動範囲を維持しているということです。同じエリクサーのコストで、自分と味方の軍隊をスピードアップしたり、すべての敵を毒殺したり、他のアクションを 2 回実行したりできます。 .
通信の問題
同じアリーナにプレイヤー、エリクサー、カードの数が 2 倍あるということは、楽しみが 2 倍になるということです。そして、クラン戦がクラッシュ・ロワイヤル体験の最も興味深いターンであるということです.さらに、このメカニックが提供する宝箱や報酬を手に入れるだけでなく、それらを楽しむことができます。そして、宝箱が開いたら、イベントがまだ利用可能な場合は、味方と一緒に戦い続けることができます.
本当の 問題はコミュニケーションの欠如にあります。私たちが言ったように、味方と直接接触する何らかの方法を持つことが重要です。または、少なくともカードをドロップする前に、一般的な戦略がどうなるかを計画してください。
これらのゲームでは、悲惨な状況が発生する可能性があります。たとえば、敵ユニットの同じ部隊を殺すために 2 つのロケットを発射して 12 のエリクサー ポイントを無駄にします。これはすべて、味方の以前の打ち上げを見ないため、または個々の補完的な戦略に焦点を当てていないためです.いずれにせよ、これらの状況はクラン戦を完全に狂わせ、通常の戦闘よりもはるかに楽しいものにします。