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モバイル ビデオ ゲーム業界は 2016 年に 40,000 百万ユーロ の記録を更新しました 、2015 年よりも 5,000 百万増加。この大幅な増加の主な原因となったのは、今年の 2 つのスター ゲーム Clash Royale と.彼らはもっと集めます。これらのデータは、ますます明らかであり、彼らが最も収益性の高いビデオゲーム部門であることを裏付けています 、PCゲームとコンソールの上。
単一の支払いまたは 統合購入 (最も成功したシステム) を通じて、モバイルゲームは一掃され、開発者と開発者の態度を変えさせています。ブランド。 Nintendo 何年にもわたってスーパーマリオ ランに乗り気ではなかったの後にモバイルに移行するは、これを証明する事実です。トレンドの変化。
ビデオゲームにとって良い年
400 億 モバイルゲームの収益 350 億 PCで生み出されたユーロの額 (昨年と比較して圧倒的な成功で、 442% 増加) ) および 6,000 million consoles のビデオ ゲームの購入に対して 仮想現実のコンテンツは、まだ始まったばかりのセクターですが、すでに2を上げています。今年は5億ユーロ。一部の人にとっては十分ではないかもしれませんが、メガネへの投資が必要なフォーマットであり、まだすべてのデバイスがサポートしているわけではないことを理解する必要があります.
世界的に見て、業界は 90,000 百万ユーロを調達し、非常に 将来の展望を持って地平線を見据えています .その結果、 高価なタイトル およびより複雑な開発への投資が発生します。
アプリ内購入作品
今年の有名人の中には、 Pokémon Goなど、このニュースルームの有名なメンバーが何人かいます。 7 億 5000 万 ユーロ、または Clash Royale の合計はを超えています1。0億ユーロ 3月以降のコレクション。しかし、第 1 位は Monster Strike で、なんとか 1,200 ミリオン ユーロに到達したモンスター格闘ゲームです。
3つのケースすべてにおいて、アプリケーションは無料ですダウンロード、支払いは統合 ゲーム中。これは、理想的な方法であることが証明されており、ユーザーに支払いを促すことができます。次第に、ゲームが進行し、プレイヤーが ハマっていきます。 ゲームの進行を容易にする機能のロックを解除し、その後の購入
2019 年の成長予測は本当に心強いものであり、 50,000 百万ユーロの上昇を予測しています のモバイル ビデオ ゲームに対して、コンソールは 7 までしか増加しません。5億ユーロ。大きな希望は 仮想現実にあり、170億ユーロにまで上昇すると予想されていますしかし、モバイル ゲームの支配を疑う人は誰もいません、今年 2016 年に始まり、 王冠を保持することを約束します長い間。