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クラッシュ オブ クラン 2012年のリリース以来、モバイル オンライン ゲームの現象の 1 つです は、このジャンルを 10 億ドル規模の産業 に押し上げるのに役立ち、成功した模倣や続編 クラッシュ・ロワイヤル 今、クラッシュ・オブ・クラン が イランで禁止されていることでニュースになっています 心理学研究 イラン司法省の委託を受けて
ゲームは、不確定な 疑似中世の時代に設定され、のためのさまざまな一族の闘いを語ります。 領土の支配 異なる民族グループ間の果てしない戦いの証人である国であるイランの当局にとって、非常に馴染みのあるものに聞こえるに違いない.部族 おそらくそれが彼らがこのゲームを「 部族の暴力を扇動する」であり、「非常に 中毒性がある」であると非難する理由です。 «、および 使用およびダウンロードを固く禁じます.
ポケモンGOの歴史は繰り返す
誰かが 真正な社会政治的理由 が誤って解釈されたり、誇張された ビデオゲームの文脈、ちょうど 6 か月前 ちょうど 8 月に、歴史は繰り返されました: Pokémon Go、間違いなく今年最も多くのメディアで取り上げられたゲームは 夏に禁止されましたイラン仮想空間最高評議会の評決を受けて、彼はゲームが「セキュリティ市民の。
このビデオ ゲームの使用に関連する 罰則は明確ではありません しかし、イランの特徴は 緩い正義でも比例的でもなく、年間1,000人を処刑することではないことを覚えておかなければなりません。 さまざまな原因に対応します。このように驚くべきことは、暴力が非難されている暴力が合法化され、正常化されている国で、漫画のあるビデオゲームで
外国のサーバーを通じて 検閲を回避したユーザーの既知のケースがありますが、それらはモバイル アプリケーションの特定のケースではなかったため、イラン政府の決定に対する「抵抗」の成功を知るためのデータが不足しています。 A イランのモバイル ゲーム ユーザーの 64% がクラッシュ オブ クランをプレイしています。 のうち、決定的なものか、一時的なものかか、何らかの条件付きのものかは不明です。
The イランでのこの禁止の本当の理由 国のデジタル レジャー文化、または単に オープンマインド のためオンラインプラットフォームの使用。ネットワークのネットワークは、鉄拳で支配された政権に 共感を呼び起こしません つまり、表現の自由は になるまで要求されないということです。 異なる意見を知っている 自分自身の意見や「公式」の意見とは異なります。インターネットは ソーシャル ネットワークやオンライン ゲームのいずれを介しても、 自由の光が逃れる割れ目です したがって、おそらく さらに多くのゲームが将来この不幸なリストに加わります。