勝者のチャンピオン
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Champions of the Shengha は、ユーザーの感情の検出に基づいて、進行を許可または遅延させる革新的なゲームです。レベル。これは、カードを選ぶ際に狡猾さが役立つだけでなく、 感情をコントロールするを知ることが必要な結果を得るために不可欠な仮想カードゲームです。
この作成の背後には BfB Labs があり、が可能なゲームに特化したいと考えているビデオ ゲーム開発会社です。 ユーザーの感情をリアルタイムで検出.
感情をコントロールしてゲームを進めよう
聖河の覇者 は、カードを使って他のプレイヤーと戦うファンタジー ビデオ ゲームです。重要なのは、ユーザーが携帯電話を使用することに加えて、感情を検出することができる小さなデバイスに接続する必要があるということです集中力が向上すると、ゲームの進行度が上がります。
このアイデアを作成した研究所は、このゲームで、若い世代に見られる不安障害、集中力の欠如、感情的知性の欠如と闘うためのツールをもう 1 つ提供することを意図しています。開発者によると、実際、英国では約 30 万人の若者が不安障害を抱えています。
各プレイヤーは グローバル バーチャル バトル アリーナに参加し、世界中の他の ユーザー 、集中力とパフォーマンス能力に基づいてトーナメントを進めます。外部センサーは、各プレイヤーのストレス レベルを検出して、トーナメントの決闘を乗り越えるプレイヤーもいれば、そうでないプレイヤーもいます。
このビデオゲームで定期的に練習することで、ユーザーは 感情的知性、自制心、集中力を養い、ストレスの多い状況によりうまく対処できるようになります、日常生活における不安や不満。これらのスキルはゲームを進める上で必要なため、習得したときに実際の生活に適用することになります。
気分を検出するデバイスはHRVと呼ばれ、心拍数の変動、強力な心理的指標、不安やストレスの生理機能を分析します.ゲーム中に指にクリップして、モバイルの Bluetooth 接続をアクティブにするだけで、ゲームがセンサーからリアルタイムで情報を受信できるようになります。
可用性と価格
ゲームとアクセサリーは、Indiegogo で利用可能な クラウドファンディング キャンペーンに寄付することで購入できます 90 ドルからの基本的なオプションがあります(約81ユーロ)。キャンペーンに貢献した後援者は、2016 年 12 月から報酬を受け取ります。
ゲームはオペレーティング システム Android または を搭載したモバイル デバイス (スマートフォンとタブレット) と互換性があります。 iOS 開発者は独自のセンサー HRV の使用を推奨していますが、ゲームは一部の通常の心拍計にも対応しています。