クラッシュ・ロワイヤルのレジェンダリーアリーナに簡単にアクセスできるようになりました
トロフィーシステムはあなたをイライラさせますか? レジェンダリーアリーナに行けない? Supercell、Clash Royaleの作成者は、この問題を認識しています。そして、現在のプレイヤーの数と彼らの蓄積された経験のすべてが、なんとか このアリーナへの入り口を飽和させました、本当に 新しいプレイヤーがアクセスするのが難しい と彼らの望む カードしたがって、彼らはこのシステムにいくつかの変更を加えることを決定しました タイトルの最も先進的な州を民主化する
トロフィーが初めての場合は、アリーナ および Clash Royale、各プレイヤーの価値はレベルだけで決まるわけではないことを知っておく必要があります。 獲得したトロフィーの数は、ランキングおよびのポジショニングの鍵でもありますタイトルのさまざまなアリーナにアクセスします。バトルに勝利することで、プレーヤーはトロフィーを蓄積し、アリーナの要件 (トロフィーの最小数) を満たしていれば、アリーナでプレイし、そのカードにアクセスすることができますもちろん、バトルに負けるとトロフィーも失い、基本アリーナで降格することもあります。
そうですね、クラッシュロワイヤルはこれから トロフィーの数を3,000 ~ 4。2 週間ごとに 000 つまり、各シーズンが終了すると (2 週間ごと)、 トロフィーの数は 4,000 にリセットされますその理由は、 より多くのプレイヤーがレジェンダリー アリーナにアクセスできるようにするためです そして、リスタートで 4,000 トロフィー 、3,000 トロフィー ランク で戦うプレイヤーの数は、タイトルのこのステージへのエントリを乱雑に減らします。 より多くのプレイヤーがレジェンダリーアリーナでプレイできるようにするものだけでなく、自分のカードにアクセスすることも したがって、彼らが十分なスキルを持ち、必要なリソースを持っていれば、デッキを完成させることができます。
これは Supercell が伝説のカードへのアクセスを飽和させていたこの問題を解決するために実施した 2 番目の対策です。もう 1 つの変更は 去年の 8 月 15 日に行われましたで、トロフィー システムは 変更されましたそのままですよく知られているように、戦いに勝ったとき、勝者は敗者が失うよりも多くのトロフィーを獲得します獲得したトロフィーと失ったトロフィーの差は、から8月15日はより高いです したがって、勝者はより差し迫ったトロフィー獲得のおかげでより速く立ち上がり、敗者は以前の位置からさらに落ち込みます 距離を広げ、プレーヤーを再分配しますゲーム内のすべてのアリーナで。
今のところ、トロフィーとアリーナはこのままにして、プレイヤーベースが安定し、多くのプレイヤーが最終的にアリーナレジェンダリーにアクセスできるようになるのを待ちます 難易度もレベルもそれほど高くありません。ただし、Supercell は、これら 2 つが望ましい効果をもたらさない場合は、さらに多くの変更を念頭に置いていると警告しています。そして、彼らは、ゲームを存続させ、プレイヤーを満足させるには、アップデートしてバランスをとらなければならないことをよく知っています