これは、Slither.io の作成者が毎日稼いでいる金額です
その Slither.io はファッションのゲームであり、議論の余地のないものです。 statistics と ダウンロードリスト の ストアを見てください applications を確認してください。 Slither.ioGoogle Play のトップ 5 から何週間も動かず、 App Storeでも同じ これは visibility だけでなく、多くのユーザーが煩わしさを解消するためにアプリ内購入の料金を支払う .これに income を追加する必要があります announcements announcements 毎日何百万人ものユーザーが訪れています。毎日 数千ドルで作成者に報酬を与えているもの
Slither.io、その起源と現在の状況を調査 3 月 30 日にウェブ版と同時にリリースされたアプリ向けゲーム は 6,800 万回以上ダウンロードされました倍 さらに、6700 万人のアクティブ ユーザーが PC のみで毎日プレイしています 数字は、 口耳で有名になったタイトル。
まあ、これだけの数のユーザーと広告の消費によって、作成者の財源は膨れ上がりました スティーブ ハウズ, $100,000 の毎日の収入 (1 日あたりほぼ 88,000 ユーロ) に達したとき。これは、米国の新聞とのインタビューで確認され、Slither.io は「収益性の高いゲーム」であると明言しています。 もちろん、この収入は投資する必要があります。タイトルの実行を維持するサーバーの支払いにおいて、毎回 遅れや遅延が少ない したがって、彼は次のことを断言します 15これらのドルのうち 000 ドルがサーバーに支払うことになります と Apple および Google と a アプリ内購入 素晴らしい調整ですが、Howse を終わらせることができます彼が経験していた経済的問題に。
そして、すべてのサクセス ストーリーと同様に、暗い部分やあまり良くない部分があります。したがって、Howse は ミネアポリス のアパートを出て、 の自宅に戻る必要がありました。 ミシガンは家賃を払えない その瞬間から Slither.io はほぼ成功し始めたさまざまなサーバーを飽和状態にし、タイトルに必要な帯域幅を消費することで、それ自体の成功の犠牲者になります。数か月後、収益化の成功という形で、タイトルは大きな収益を生み出し、機能と世界中のユーザー数の両方で成長を続けています。
Howse によると、Slither.io は数年間彼の頭の中で醸造されており、大規模なマルチプレイヤーのアイデアを生み出していましたインターネット上のタイトル。しかし、Agar.io の成功により、彼はその名前とメカニズムをコピーし、それを開発することにしました。いくつかの単純な 最初のバージョンと最初の停止に苦しんでいるときに、複数のプレイヤーがゲームに参加したときに、Slither.io が機能し始めました。ゲームやレジャーの提供で飽和状態になった市場でも、シンプルさが成功できることがすぐに示されるでしょう。あとは、このヘビのタイトルがどうなるかを確認するだけです。