クラッシュロワイヤルカードのダメージと効果はこう変わる
クラッシュロワイヤルの物事はゆっくりと改善されているようです。そして、責任者は非常に密接に従うことです 世界中のプレイヤー間のゲームで何が起こるか まさにこの理由で、回避するために 彼らが開発したメカニクスのバランスを崩す乱用または傾向 特定の調整を実行し、すべてがあなたのサイトで。以下は、この有名なゲームのカードに加えられた最新の変更です:
攻撃力が 6% 減少しました 単独でも攻撃でも最も強力で用途の広いものの 1 つであることは誰も疑いません組み合わせて。そのため、常に使用されています。攻撃力を下げて、あまり使わないカードを増やして変えたい行動パターン。
したがって、プリンスは 9% 以上のダメージを与えますそして、それはその力が目覚ましく、敵を倒すのに役立つ以上の最初のアリーナのプレイヤーの間で人気のあるカードです.しかし、レベルが上がると、プリンスは 2 位または 3 位に降格し、より上級のプレイヤーには忘れられてしまいます。その新しい値で、それは再び適切になります。
非常によく似たことが P.E.K.K.A. で起こっています。 もダメージを 8% 増加させました 以前のバージョンと比較。以前に使用されていた場合、このカードは攻撃力の増加に直面して新しい外観を取得します。
その一部として、ゴブリンバレルは脇に置かれたもう1つのカードです。彼のダメージと健康はバランスが取れていますが、多くの場合、文字通りの意味で時間の無駄です。このため、クラッシュ ロワイヤルの責任者は、ゴブリンの生成時間を 1.2 秒からわずか 1 秒に短縮しました経験豊富なプレイヤーが喜ぶもの
Crossbow は別の物議を醸すカードであり、 Supercell は知っている.それは非常に専門的であるため、廃止されています。 展開時間を 5 秒から 4 秒に短縮 し、ヒット ポイントの顕著な 増加によりライフが 18% になり、より魅力的なものになりました. Mortarでも同じことが起こり、展開時間が 4 秒に短縮されます ですが、現在のヒット ポイントは維持されます。
料理には時間がかかります。 オーブン カードの 時間を 40 秒から 50 秒に延長したのはそのためです。プレーヤーが新しい遅い戦略を思いつくことができます。
ガードは、彼らの行動を修正しました。 シールドを失ったときに恐怖で逃げることはもうありませんですが、攻撃を続けて死ぬ前にさらに数回攻撃を当てるようになります。
このアップデートで大幅にパワーアップしたもう1つのカードは、魔女です。おそらく、現在含まれているダメージの 17% が不足していたため、まだあまり使用されていないカードです。
同じことが ラヴァハウンド 、その進化に比べて価値のないカード、子犬にも起こります。 28% 増加したダメージをデッキ可能なカードに戻しました。
スケルトン この興味深いカードは、このアップデートで価値を失います。コストはわずか 1 エリクサー ポイントですが、このカードは スケルトンを 4 つではなく 3 つしか生成しません、このようにダメージと広がりを減らします
大砲も最新の変更に比べて負けており、減少したヒット ポイントは 8% です。 一方、 テスラ タワーはライフ ポイントを 8% 増やします アイデアは、それらを補完的にすることであり、常にそうであるとは限りません最初のオプションとして大砲を選択します。