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Slither.io vs Agar.io

2025

目次:

  • 最初の 1 分から夢中になれるゲームプレイ
  • どのコンピュータでも楽しめるグラフィックス
  • 成功のためのツールとしての戦略
  • 自らの成功の犠牲者
  • モバイル版
  • 未来の予測
  • では、どちらが楽しいですか?
Anonim

2 つの マルチプレイヤー ゲーム インターネット上で大成功を収めています。 音楽がない、視覚的な側面がかなり制限されているブラウザ用の 2 つのゲーム と多くの場合 ラグの問題またはラグ しかし、それらは世界中のプレイヤーの間で本当の 怒り を引き起こしています中毒性のゲームプレイと特定の深さと戦略を備えたメカニズム 寒天について話しています。io および Slither.ioアプローチは似ていますが、多くの違いがある 2 つのタイトル。以下でそれらを直接分析します。

最初の 1 分から夢中になれるゲームプレイ

Agar.io 2015年4月、そしてそのシンプルな細胞アプローチに驚かされました。プレイヤーは単純な cell ステージ上の物質を できる の役割を果たします。大きくなる。 食べれば食べるほど大きくなる 面白いことに、ゲームには同じ使命を持つ他のプレイヤーがいます 私たちより 25% 大きい細胞に栄養を与えることができ、その逆も可能です 物質を集めて他のプレイヤーを倒すわずか数分で、あなたは自分がであることを発見します 完全にハマった仕組みが反復的であっても。もちろん、その深みと戦略 (後で詳しく説明します) によって、ゲームごとに異なる体験が得られます。

その後、Agar.ioを直接参照していると思われる同様の名前で、が登場しましたSlither.io、独立した開発者によるものですが。この場合、私たちは小さなヘビ細胞のように成長するためにステージ上に分布する物質を食べなければならない小さなヘビを制御します厚さと長さ 同じように、世界中のプレイヤーによって制御されている他のヘビが、このミッションをより難しくしようとしています。この場合、大きなプレーヤーは 小さなプレーヤーを食べませんですが、体と一緒に封筒に入れたり、クラッシュさせてゲームを終了させたりすることができます。 すでに不活性な体から解放された物質を集める もう一度、音楽のないアプローチ、最大のヘビであることを超えたミッションですが、それはさまざまな状況を提起することで本当に面白いです各ゲームで。

どのコンピュータでも楽しめるグラフィックス

Agar.io も Slither.io も、視覚的に画期的な体験を誇ることはできません。これらは インターネット ブラウザ用のゲームです、重要なのは滑らかさ グラフィック表示ではなくパフォーマンス のみcustomizationの側面は注目を集めることができますが、Agar.ioの場合は目立ちます 、ユーザーは スキンや画像のロックを解除して、ゲーム中に自分のセルを飾ることができます。 Slither.io では、プレイヤーは 限定された範囲のヘビの色のみを選択できます これにより、ゲーム内でデザインが繰り返されます。

両方のゲームで 背景画像を使用して、すべてのアクションをフレーム化します。フィラーとして機能する以外に、ゲームプレイにほとんど貢献しないグリッド。ただ Slither.io flash を使用して をマークします。ヘビの行動を加速したり、それらの塊や食べ物を目立つように見せたりする その部分については、 Agar.io で説明します物理的処理 水生シナリオにおける細胞の動きのシミュレーションで解決され、 それぞれと衝突することができますその他と現実的に変形 ただし、両方のゲームで 色はフラットで目立たない傾向があります コメント前のカスタマイズ レイヤーを超えています。

成功のためのツールとしての戦略

これらのタイトルのシンプルさにもかかわらず、深さの程度があります 新しいプレーヤーと最も経験豊富なプレーヤーAgar.ioの場合、ゲームの各瞬間に適応した戦略は出発から数分を超えて生き残るための鍵。 大量に食べて大きくなるだけではありません サイズが大きくなるにつれて、プレイヤーは 動きがどんどん遅くなります、小さいプレーヤーを捕まえることはほとんど不可能です。そのため、throw matter のようないくつかのアクションがあり、重量とサイズを解放して動きをスピードアップします。また、 のオプションもあります。半分を別のプレイヤーに投げつけて分割する これらの資質は、追いかけたり追いかけられたり、敵を狩ったり、ステージに生息するウイルスから生き残ったりする際に、さまざまな戦略を提案する可能性を提供します。タイトルの可能性を広げるものであり、より多くのテクニックを開発する人が数時間プレイしても飽きず、成長することを学ぶことを意味します。

スリザーの場合。io ものは やや限定的 ヘビは accelerate しかできない 唯一の能力として。これにより、破産、エンベロープ ムーブメント、その他のトリックを残りのプレイヤーに実行できます。その結果、偶発的なクラッシュが発生し、ゲーム終了後に 食べ物を盗む可能性があります プレイ時間を増やすのに十分な数ですが、 Agar.io より可能性が低い。

自らの成功の犠牲者

Slither.io と Agar.io の両方に自身の 問題、主に ゲーム中に通常発生する ラグまたは遅延で一致するもののこれは主に、これらのゲームの servers が、ある瞬間にタイトルを楽しんでいるすべてのプレーヤーをサポートしていないためです。両方のゲームの公式アプリケーションを通じて、ゲーム体験を妨げたり、モバイル デバイスでの実用性を損なう問題。

いくつかの改善策はありますが、これは各ゲームの責任者が自分たちで解決しなければならない問題であり、サーバーのアーキテクチャを改善して プレーヤーの高まる需要に対応する必要があります.

モバイル版

Agar.io と Slither.io の両方が存在しますapplications ゲームの形式でモバイル デバイスに表示されますが、ゲームを使用できないため、ゲーム体験の質が低下します。主人公を操作するためのマウス。さらに悪いことに、これらのアプリケーションはこれらのゲームの Web バージョンよりも一歩遅れており、ラグとリタード また、 の場合にはスリザー。io, ウェブ版より選択肢が少ないです。 その開発者は、すぐに修正することをすでに確認しています。 しかし、最近数週間で最もダウンロードされたゲームになりました。

未来の予測

Agar.io と Slither.io の両方とは言い難いは一時的な流行にすぎません。特定の瞬間に多くのインターネット ユーザーが気に入ったゲーム。 A バイラルな成功 しかし、確かに、非常につかの間です。

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独自の収益性統合購入 このように、プレーヤーがスキンや新しいデザインを取得したい場合、彼は何時間も投資するか、クレジットカードまたはデビットカードを取り出して持ち出す必要があります。

今のところ、Slither.ioはトランザクションをゲームに統合する兆候を示していませんが、その成功を考えるとすぐにそうなる可能性が非常に高いですこのタイトルに接続するプレーヤーの数から利益を得るために、ある種の経済協定が見られます。

mobile アプリケーションの両方で、これらのゲーム integrate それぞれの後にこれにより、スマートフォンによる収入が確保されます。

では、どちらが楽しいですか?

この場合、色のように 各プレイヤーには好みがあります Agar.io はタイトルです やや精巧なで、シンプルな仕組みですが、いくつかの追加要素が に深みと戦略を提供しますほとんどのエキスパート プレーヤー Slither.io は曲がりくねったヘビのおかげでより目を楽しませてくれます。また 一般の人にもわかりやすいいずれにせよ、彼らは本当に楽しいです タイトルは直接試してみるべきです。タイトルを数分間プレイすると、おそらく夢中になるでしょう

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