韓国企業 Samsung がついに新しいスター端末を発表しました: Galaxy S7 および Galaxy S7 Edge、その多くの詳細は Mobile World Congress の前にすでに知られていました 提出された場所。ただし、すべてのサプライズが devices 自身に降りかかるわけではなく、プレイヤー プラットフォーム にも取り組んでいます。 、ちょっとした暇つぶしに、いつでもこれらの端末を最大限に活用できます。ゲームを記録するだけでなく、グラフィックスを適応させるツールも使用し、を避ける過剰なバッテリー消費および以下で詳しく説明するその他の問題
プロセッサを超えて Exynos 8890 自分の Samsung およびその 8 つのコアが提供できるものは少なくありません。同社は API Vulkan を実装しました。これは、 の開発における次のステップのようです。 ビデオゲームのグラフィック環境 レンダリング、パーティクル、リフレクション、シャドウ、リアリスティックなど、あらゆる種類のグラフィック効果を作成するプロセッサの可能性を活用するシステム物理演算処理 コンピュータや次世代ゲーム機に典型的ですが、携帯電話では。 Samsung Galaxy S7 のプレゼンテーションで示されたものと、このシステムで開発される次のゲームのグラフィック ディスプレイのリアルタイムでの小さなデモンストレーション。
は、変化をもたらす機会を逃したくありません。このため、ゲーマーが Galaxy S7 または Galaxy S7 Edge を通じて体験を適応できるように、あらゆる種類のツールと構成を有効にしました。
最初から、ランチャーまたはゲーム ランチャー Samsung によって作成されたものについて話さなければなりません 一種のアプリケーション container デバイスにインストールされたゲームを収集して注文するだけでなく、保持する役割も果たします電子エンターテイメントの最もダウンロードされたトレンドの最新情報。さらに、ゲームを開始する前に、 警告なしモードを設定して中断を回避し、省電力モードを設定することができます。ゲームの途中でバッテリーが切れないようにします。
さらに、ゲーム内に入ると、ユーザーは 一連の便利なオプションを表示することができます回避方法 通知、端末の物理ボタンをブロック、終了せずにゲームを最小化、スクリーンショットを撮る、またはゲームを記録する それだけでなく、メニューもあります 設定 ゲームのさまざまな側面を設定して、ゲームプレイとエクスペリエンスをユーザーのニーズに合わせることができます。
Vulkan のおかげで、コンソールでしかプレイしない人たちの注目を集めるグラフィックとともに、ビジュアル面でも注目されるべきものです。 .