PC およびビデオ コンソールのゲーム開発会社 Activision が King.com を買収 世界で有名な企業 entertainment Call of Duty と同じくらい成功したサガを作成したことに対して 最初の場合、または有益で中毒性のあるCandy Crush Saga 2番目の場合。 Activision ほぼ 60 億ドル
モバイルゲームは、エンターテインメント業界で重要性を増し続けています。誰もが賭けていたわけではありませんが、多額のお金を生み出し、世界中の何百万人ものユーザーに楽しみを提供できることを示していますクラシック ビデオ ゲームの開発会社は、このプールに飛び込み始めました。まあ アプリケーションの作成 すばらしいタイトルのコンパニオン, 移植彼の名作のいくつか
Activision Blizzard によって発表され、5,900 百万ドルの支出が確認されました または同じものは 5 以上。3億ユーロ Facebook Instagram King.comによって作成されたタイトルが、ダウンロード数だけでなく、モバイル ユーザーの間でも成功を収めていることを考えると、これは正当な金額です。 、しかし 収入 そしてそれはあなたの 統合された購入 と式 無料プレイまたはオプションの有料コンテンツ付きの無料 収益チャートのトップにゲームを維持 異なる apps ストア、ここで Candy Crush Saga はまだゲームの方が収益性が高いです。
したがって、動きは単なる経済的なものであり、 Activision の存在を従来のゲーム プラットフォームと現在のモバイルの間で多様化させているように思われます。彼はかろうじて出席していました。そして、この調査では、有名な無料のカード ゲーム Heartstone と Call of義務番号 モバイル ユーザーにリーチする。このステップにより、同社は 現在最も収益性の高いモバイル ゲームのデベロッパー企業を買収し、ソーシャル ゲームのポートフォリオ全体 その名前は Saga で終わり、たとえ裁判所がそれらを正しいと判断したとしても、古いゲームのあからさまなコピーであっても特許を取得しています。彼の Candy Crush Saga と Bejeweled に言及していますが、そこから大胆にコピーしているようです。力学。しかし、それは成功し、世界中の何百万人ものユーザーを魅了しました. Candy Crush Soda Saga と駆け出しの Candy Crush Jelly Saga、およびその他のさまざまなソーシャルおよびカジュアル モバイル タイトル。
もちろん、この買収は、タイトルやフランチャイズが新しいゲームに参加したり、それらのクロスオーバー (混合) を作成したりすることを意味するものではありません。実際、King.com は independent のままですが、 の保持と影響の範囲内にあります。Activision Blizzard 彼らの肩書や慣行について何も変えてはならない何か。さらに、これらの規模の購入プロセスは分析され、独占禁止当局による調査が必要となるため、 まで完全に有効になることはありません。 2016年春