ビデオゲーム市場は変化しています。 モバイル プラットフォームのおかげで、少しずつ普及しているという疑いのない声明ですが、ビデオ コンソールについて言及しているわけではありません。 ですが、smartphones および tablets にはますます注目を集めていますエンターテインメントを楽しむユーザーが増え、この分野でこれまで疑いの余地のないチャンピオンである computer は別としてまたは、少なくともそれは、世帯の最年少メンバーのゲーム習慣を調査し、以前の年と比較して重要な変化を発見し、すでに何が起こっているかを概説しているレポートが述べていることです。ビデオゲームの現在。
したがって、分析グループ NPD の年齢の間の未成年者の 63% と結論付けました2 と 17 はモバイル プラットフォームでプレイすることを好むPC またはコンピュータをゲームの覇権プラットフォームとして置き換えるもの . 多くの親が自分の楽しみや在宅勤務のためにモバイル プラットフォームでコンピュータを代用したから来ているようです。 ビデオ コンソールでさえ、携帯型のコンソール (Nintendo 3DS または PlayStation Vita) は、長年にわたって同じことを達成してきました。そして、互換性のあるもの (コンピューター) が、あらゆる種類のタイトルにアクセスするための最良の選択肢であったということです。今まで。それでも、 調査対象者の 45 パーセント これらの年齢層で コンピューターに賭け続けています A は 2013 年と比較して 22 という驚くべき数字を示しています。それが 任天堂 がついにモバイルゲームの開発?にコミットすることにしました
しかし、ビデオ コンソールはどうですか?調査によると、最年少の子供たちは、コンピューターで起こったことと同様に、これらのゲーム デバイスで 興味を失った と似ているようです。 もちろん、9 歳から 11 歳までの年齢層 があります。 回答者の 41% 余暇のためにこれらのデバイスを使用する時間が増えています。
携帯電話の使用時間は増加しています 現時点での平均は ですモバイルやタブレットで週に 6 時間プレイ 実際には 41% の子供がこれらのプラットフォームで昨年よりも多くプレイしていると答えています ただし、ビデオ ゲーム コンソールでのプレイ時間は変わらずであり、最新世代のコンソールで費やされる時間はわずかに増加しています。または、PlayStation 4 および Xbox Oneで同じもの
最後に、このレポートでは、ビデオ ゲームへの支出と、この市場の別のトレンドに関するデータを収集します: microtransactionsandアプリ内購入成長し続ける経済モデル、または少なくとも 10 人中 2 人の子供 昨年より 支出が多い したがって、昨年と比較して 5 ドル(約 4.5 ユーロ)増加し、 子供たち ビデオゲームに最もお金を使う人。ジェンダー間のギャップを埋めているように見えますが、やや sexist であり続けるレジャープラットフォームです。