ビデオゲームの哲学 インディー (独立) のようですも smartphones に到達しました。そして、大規模な営利企業とは異なるプロジェクトを持つ独立したチームによって作成されたビデオ ゲームがビデオ コンソールにある場合成功しました、モバイル プラットフォームで同じことが起きないのはなぜですか?これの証拠は、ユーザーが applications ストアで見つけることができるタイトルの数が増えていることです。その背後には大規模なチームはありませんが、 どのベストセラーよりも多くの注目を集める新鮮でグラフィックのアイデア。 ZigZag はそのうちの 1 つになりますか?
これは シンプルなゲームです ミニマリストのアプローチ その側面 visual と mechanical の両方において スキルとテクニックは、プレイヤーはあらゆる種類の 迷路のようなシナリオを、崖から落ちることなく通過する必要があります など、無限に続きます。そして、ZigZag は、成功した モニュメント バレー 、または同じ会社のタイトル Skyward
イン ジグザグ プレイヤーは シンプルなボールのコントロールに身を置く 一方向または別の方向への転がりが止まらず、これらは常に 左または右 重要なのは、プレーヤーが 方向を変えるちょうどいいタイミングで 画面を押すだけで コンセプトはシンプルだが 迷宮のような設定の気まぐれな形を通過するときは本当に複雑 タイトルの名前を参照すると、で行われます zigzag、広い通路と狭い通路があります。これらすべてにより、プレーヤーは知覚と時間と空間を計算する能力を磨く必要があり、数秒を超えて維持するのは本当に難しいものです.
これは無限の タイトルであり、レベルを超えて発展することはありません。実際、シナリオは ランダムに生成されますなので、ステージを計算したり記憶したりして、各ゲームでそれらを克服し、さらに先に進もうとすることは不可能です。 ZigZag の究極の目標は、経験を楽しむことですが、常に 自分自身を改善するという絶え間ない挑戦を伴う そして、前のゲームよりも少し先に進みます。これらすべてに score 共有して残りのプレイヤーと比較できるという最終的な報酬があります
このタイトルの唯一のマイナス点は、リプレイ性を刺激する要素の欠如ですスコアを超えています。 diamonds 余分なポイントを追加 だけが新鮮さをもたらしますプレーヤーの最終スコアを改善しますが、常に 同じゲーム メカニクスを提案し、カスタマイズ可能な要素のロックを解除しません もちろん、印象的な ビジュアル セクションは変更 さまざまな色と照明のシナリオを提供することで、最も詳細なプレーヤーの注意を引くことができます。
良いことは、 ジグザグが完全に 無料、最終的な広告を許容しながらも、1ユーロも費やすことなく、派手でシンプルで中毒性のあるタイトルを楽しんでいます。このゲームは Android と iOS の両方で利用できます。 Google Play および App Store
