大手携帯電話会社は ビデオゲームの重要性をよく認識しています ユーザーが より多くの時間とお金を スマートフォンを使用する際に投資するジャンルの 1 つです 、米国の新聞が確認できたので、彼らも手に入れたいもの The Washington Post したがって、両方とも AppleGoogle のようなGoogle 排他的に プラットフォーム用。
情報筋によると、このアメリカの新聞は、この形式のマーケティングはすでにモバイル プラットフォームに完全に統合されていると断言しています。そして、一時的な独占権の問題は、ビデオ コンソールのプレイヤーがすでに持っているものです。試してみたい専用のゲームがある場合は、一定の時間待つか、競合他社のコンソールを購入する必要さえあります。 プレーヤーはプラットフォームだけでなくコンテンツに結び付けられているため、経済的に非常にうまく機能しているように見える戦略です。
これらの問題の証拠は、昨年と今年の 2 つの重要なゲームのリリースです。そのうちの 1 つは成功した Plants vs. Zombies、最初に iOS に上陸し、2 か月後に の端末でAndroidCut therope 2で起こったことと非常によく似ていますが、その場合のリリース間の違いは3ヶ月注目を集め、大企業の 購入に関する質問を解決できる威信と成功を収めたコンテンツを提供することに加えて、間違いなくいずれかのプラットフォームのユーザーに有利な問題.
TWPによって引用された情報源によると、これらの商業契約は 支払いを伴いません 開発者またはあらゆる種類の財政的優遇。実際、彼らは アプリ ストア の通常のメカニズムを通じて コンテンツの プロモーション に専念しています。つまり、 大きな広告 そのゲームのダウンロード ページに直接つながる セクションに表示される 最高のコンテンツ、または単に 強調表示された場所 をこれらのコンテンツ販売サービスの最初のページに表示します。可視性を高め、良い ダウンロードの最初のピンチとタイトルに名声と認識を与えることに成功したユーザーを得るには十分すぎるほどです。
Android の大規模な開発と拡張により、開発者はさまざまな端末の急増によりさまざまな可能性を考えざるを得なくなったにもかかわらず、状況は変わりました。しかし、現在 Android80 パーセント 世界のモバイル端末の一部に存在するため、良好な提携は非常に重要な決定のようです。
Apple と Google はこの問題について話すことを拒否しましたが、開発会社は を持っていると主張しています。コンテンツを公開する際の との密接な関係。しかし、他の人は、出版物を時間的に差別化することに違いや意味がないと断言し、両方のゲームに同時出力を与えるための最良の選択肢であると断言しますプラットフォーム。
