アプリは Android KitKat でより高速に実行され、バッテリーの消費が少なくなる可能性があります
、まだ明らかにすべきことがたくさんあります。そして、Google testing field として使用され、 smartphones および tablets with のユーザーにとってより多くの利点を持つ、より興味深いプロジェクトAndroid フィールドの applicationsこれは ART プロジェクトであり、ネットワークを使用できる機能半分の時間アプリケーションを起動し、その はリソースを解放する であるため、 battery 端末の数を尊重します。より大きな範囲。
ART プロジェクト (Android ランタイム) オペレーティング システムの重要な部分を変更しようとしています Android 専門的な話にならないように、これは端末 Android が必要とする新しい方法であると言えば十分でしょう。インストールされている アプリケーションとコンテンツを解釈します。これまでのところ、このオペレーティング システムには、アプリケーションが端末にもたらす情報を理解して処理する、ある種の interpreter があります。このインタプリタは、プロセッサの使用、したがって batteryなどの大量のデバイス リソースを消費します。 ただし、アプリケーションからの同じ情報を、それぞれが独自の物理的特性 (メモリ、プロセッサ、アーキテクチャ) を持っていても、異なる端末で適応させて理解することができます。つまり 互換性のある端末やアプリを簡単に作れるシステム ART
したがって、この実験が提案するのは 前述のインタープリターを排除することです、アプリケーションの適応作業を su 中に実行します ターミナルのインストール これは、有用ではあるが ART ほど効率的ではないプロセスを強制終了します。オペレーティング システム Android には、良い点と悪い点があります。この場合、善人が勝つように見えますが.
このように、ARTを使用し、まだプロジェクトの実験的な性質のために決定的なテストはまだありませんが、アプリケーションの起動時間を半分にすることができます そして、これらは端末に完全にインストールされたツールとして機能します。まるで native つまり、彼らの 操作も高速になることを意味します、より迅速で敏感な応答、および バッテリーと論理リソースの消費端末の大幅な削減。アプリや端末にもよるけど。
マイナス面この新しいシステムを使用することのは、各アプリケーションがより長いインストール時間を必要とすることです 、端末がダウンロードされるとすぐに適応プロセスを実行します。この要件には、これらのアプリケーションをインストールするための より大きなストレージ スペースが必要であり、そのデータは現在のアプリケーションよりも多くを占有します。ただし、それは 10 または 20 パーセントを超えることはありません もちろん、アプリのインストールをもう少し待つことは大きな問題ではありません。重要なのは、ART に変更して、これらの束を一度にすべて実行することです。
現時点では 実験レベルのプロジェクト Android KitKat のユーザー はテストできます。 Runtime メニューから Developer options を変更するだけです 設定 もちろん互換性の問題もありますので、必要な知識 をお持ちでない方のご利用はお勧めしません。