最近のリークは、今年の Google I/O 開発者会議に影を落としていますが、プレゼンテーション中には他にもいくつかの驚きがありました. 確認が必要だった の 1 つは、games の成長市場向けのプラットフォームの作成でした。 in smartphones および tablets このアイデアにより、 はGoogle Play ゲーム サービス、よく知られた Game Center オペレーティング システムに見られるに似たツール iOS ですが、独自のスタイルがあります。
これは一連の APis または 開発ツールthat クラウドまたはインターネット よりソーシャルに依存するゲームを作成できるようにし、成果の導入を可能にし、競争力を強化します 他のオプションに加えて 異なるデバイス間で同じゲームをプレイできる 大幅に改善される問題 ゲーム体験 の Android ユーザー それだけでなく、このプラットフォームは にも導入されています。 iOS およびブラウザ Chrome と、ユーザーの利便性のためにこれらすべての方法を相互に関連付けることができます。現在も利用可能 今日から
Google Play ゲーム サービス 4 つの主な機能最初のものは クラウド同期ゲームデータのです。つまり、ユーザーが smartphoneオペレーティング システム Android でゲームを開始し、 first level が渡されると、そのゲームは cloud に保存されます (ゲームにはこの機能があります)、たとえば、iPad から 第 2 レベルに進むことができます。 さまざまなデバイス を持っていて、それらを play に互換的に使用するユーザーを喜ばせるもの、両方のプラットフォームで同じポイントに到達するためにレベルを 2 回リプレイする必要はありません。
したがって、 特定のスコアを達成するか、ゲームの特定のポイントに進むと、システムはその事実を認識し、アワードまたはアチーブメントでユーザーに報酬を与えるこのプラットフォームの 3 番目の機能がなければ意味を失うもの: スコア テーブルとランキング これで を知ることができます 他のユーザーが獲得した 実績とスコア およびアプリケーションの連絡先 (友達を含む) のサークルに追加された Google+、競争をさらに一歩進めます。
しかし、ゲーマーが最も高く評価するのは、マルチプレイヤーモードをゲームに導入できることです。つまり、 別の友達 Google+ に追加された で決定されたゲームをプレイすることを選択できます。 いつでもどこからでも、もちろん良好な インターネット接続に依存 彼らが試したことプレゼンテーション自体でデモンストレーションを行いましたが、最終的には 逸話 になり、ネットワークの誤動作により異なるユーザー間の接続に失敗しました。イベントが行われた モスコーニ センターの。
、レベルやプレイの繰り返しを避ける快適さ、 でデータを常に安全に保つインターネット と 競争力を高める スコアのおかげで
